
當我回顧電子遊戲的演變時,我發現遊戲格局已經發生了巨大的變化,尤其是在下載內容(DLC)方面。在2000年代中期,遊戲提供額外的可購買內容似乎更像是一種例外,而非常規。而如今,一款大型遊戲不附帶多個DLC已是司空見慣。
雖然我發現通常情況下,DLC 可以避免,而且有些大型擴充包確實值得額外付費,但圍繞 DLC 的行銷決策卻有很多不盡人意之處。對許多玩家來說,這些決策——通常包括將功能置於付費牆之後,或對少量內容收費——引發了人們對遊戲產業動機的嚴重質疑。
以下是一份精選列表,重點介紹了令人失望的 DLC,重點關注它們的缺點,而忽略了母遊戲的品質。
10馬鎧
《上古卷軸IV:湮沒》

讓我們先從臭名昭著的「馬甲」DLC說起。這款售價2.5美元的DLC,在《上古捲軸IV:湮沒》中為你的馬匹提供了兩套護甲。雖然它略微提升了馬匹的生命值,但卻未能增強其防禦能力,最高生命值只有750點。這款DLC之所以聲名狼藉,主要是因為玩家認為它更像是一種赤裸裸的圈錢手段,而非真正的強化,這為微交易的出現開創了先例。
有趣的是,如果你買了PC版《九騎士》擴充包的零售版,就可以免費獲得這套盔甲。然而,Xbox 360玩家卻沒有這種解脫,只好單獨購買。如今,「馬甲」象徵著不必要的DLC帶來的挫折感,以及遊戲商品化文化的盛行。
9個紅色球體
《鬼泣5》

在《鬼泣5》中,紅色魔球是購買升等和道具的主要貨幣。玩家可以透過遊戲輕鬆獲得這些魔球。然而,卡普空卻推出了捷徑——購買紅色魔球套裝,價格從1.99美元購買10萬個到19.99美元購買100萬個不等。但從長遠來看,10萬個魔球只能購買兩個終極技能,這無疑是一項不明智的投資,而且會降低遊戲體驗。
8起輕鬆死亡事件
真人快打X

在《真人快打》系列中,施展致命一擊一直是玩家引以為傲的成就。然而,《真人快打X》推出了「輕鬆致命一擊」代幣,售價4.99美元,30個代幣。這種付費捷徑削弱了玩家辛苦磨練的技能和完成這些終結技所帶來的成就感,讓許多粉絲對其存在感到困惑。
7幀數據顯示
鐵拳7

在格鬥遊戲中,取得幀數據對於競技性遊戲至關重要。可惜的是,對於《鐵拳7》的玩家來說,這項基本功能被鎖定在售價2.99美元的DLC付費牆中,而該DLC在遊戲發布兩年後才開放。與其他將此功能作為標準的現代格鬥遊戲不同,這項功能錯失了支持玩家提升遊戲體驗的機會。
6無敵包
《黑道聖徒3》

舊遊戲中的作弊碼通常會讓玩家無需花費任何費用就能獲得額外的樂趣。然而,《黑道聖徒3》卻顛覆了這項原則,出售作弊碼,包括一些經典的無敵和無限彈藥,這些功能在原版遊戲中即可解鎖。這種明顯的價值差異讓玩家感到被剝削。
5個Gald包
《崛起的故事》

《傳說:破曉》就是一個糟糕遊戲設計的例子,玩家經常遭遇金錢短缺。開發者沒有透過調整遊戲玩法來解決這個問題,而是提供Gald包供玩家購買——10萬Gald只需1.99美元。這種做法損害了RPG遊戲的資源管理基本體驗,讓玩家質疑為什麼要花錢,而不是享受一款平衡的遊戲。
4 個曼恩公司補給箱
軍團要塞2

《軍團要塞2》原本是直接購買的遊戲,但在2010年曼恩公司更新後,它變成了免費遊戲模式。這項變更引入了曼恩公司補給箱,玩家需要以2.5美元的價格購買每個鑰匙才能獲得其中的內容。這項轉變不僅使物品取得過程變得複雜,也引發了玩家們的不滿,他們擔心為了獲利而保留原本簡單的遊戲體驗。
3荒地工坊
《輻射4》

《輻射4》的廢土工坊為玩家提供了額外的功能,但感覺就像擲骰子一樣,最終卻得不到實質的內容。這款DLC專注於建造定居點所需的物品,儘管實際遊戲玩法並沒有太多激勵玩家投入時間的動力。缺乏吸引力的內容加上高昂的價格,讓它感覺更像是一個挑戰,而不是一個有價值的附加內容。
2 面神秘的鏡子
小蒂娜的奇境

《小蒂娜的奇境》專注於戰利品和動作,推出了四個「神秘之鏡」附加組件,每個售價 9.99 美元。然而,這些「迷你任務」的互動性極低,每個任務最快只需十分鐘即可完成。內容匱乏讓許多玩家感到付出了太多卻收穫甚微,浪費了遊戲冒險和探索的初衷。
1 個主度假套餐
像龍:無限財富

通常,「新遊戲+」模式對於完成遊戲的玩家來說是一個吸引人的功能,讓他們能夠升級技能,重溫冒險之旅。然而,在《如龍:無限財富》中,該功能被鎖定在售價 19.99 美元的大師假期禮包中。這項舉措不僅限制了玩家對遊戲體驗中本應必不可少元素的訪問,也讓那些想要解鎖所有成就的玩家更加沮喪。
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