有時,遊戲系列會在續作中大幅提升難度,這可能是透過改變遊戲類型,也可能是採用更激烈的遊戲方式。這種改變通常是為了回應玩家對前作難度過低的回饋,或是為了以創新方式挑戰玩家而做出的策略決策。
本文探討了一些將難度提升到新高度的著名遊戲續作,最終為玩家提供了更具挑戰性的遊戲體驗。
10 中土世界:戰爭陰影
責任越大,痛苦越多

《中土世界:暗影魔多》的續作加大了前作的難度,引入了多種多樣的獸人敵人反制戰術的方式。戰鬥很容易演變成令人精疲力竭的單挑,你的反擊能力也會受到嚴重削弱。
本作中的攻城戰難度提升至全新高度;若不精心製定策略並訓練軍隊,勝利將難上加難。即使是最熟練的玩家也可能被這些戰鬥擊敗,因此風險極高。此外,先前備受詬病的 Boss 戰如今也帶來了更嚴峻的挑戰,真正考驗玩家的實力。
9. 忍者龍劍傳3:利刃之刃
無故暴行

儘管《忍者龍劍傳3:利刃邊緣》的評價褒貶不一,但它以其極高的難度脫穎而出,甚至遠遠超過了《忍者龍劍傳2》中的挑戰。許多戰鬥都需要玩家擁有敏銳的反應能力和精準的操作,經常將玩家逼到極限。
然而,遊戲的挑戰性往往源自於令人沮喪的設計選擇,這些選擇分散了玩家對技巧性操作的注意力。玩家常會遭到成群敵人和無情彈幕的圍攻,而用於恢復的資源卻異常匱乏。儘管遊戲體驗緊張刺激,但它並非完美無缺。
8 黑暗靈魂2
艱難的開端

《黑暗靈魂2》常被視為系列中的異類,其開篇難度之高是出了名的。玩家的生命值極低,且治療手段匱乏,導致遊戲體驗極為艱難,容易讓人感到沮喪。
遊戲初期充斥著許多實力強勁卻又顯得格格不入的敵人,過早考驗著玩家的技巧。雖然遊戲後期會提供一些有用的工具,但如此嚴苛的開局可能會讓許多玩家望而卻步。
此外,不穩定的判定框架使戰鬥感覺難以預測,與其他系列作品相比,進一步增加了戰鬥的複雜性。
7 XCOM 2
不要太投入感情

《XCOM 2》增強了前作的戰略強度,引入了諸如士兵在任務中可能被綁架等機制。這使得玩家必須精心準備和裝備自己的隊伍,從而面臨更高的風險。
角色命運的不可預測性促使玩家謹慎行事;失去心愛的隊友可能會帶來毀滅性的打擊,這為已經引人入勝的遊戲體驗增添了另一層複雜性。
6 戰神:諸神黃昏
戰神受到挑戰

在前作回饋的基礎上,《戰神:諸神黃昏》大幅增加了Boss戰的數量和複雜度。不僅Boss戰出現頻率更高,而且難度也更大,需要玩家具備精湛的技巧和隨機應變的能力。
雖然玩家在劇情中會遇到具有挑戰性的敵人,但可選的 Boss(尤其是像女武神這樣的 Boss)會提供更大的考驗,需要玩家掌握戰略才能克服。
當奎托斯面對不斷升級的敵人時,玩家需要製定創造性的戰術,才能在激烈的戰鬥中取得優勢。
5 巫師2
與民間傳說奮戰

《巫師2》在許多方面都顯著提升了前作,同時也引入了更嚴苛的戰鬥機制。玩家無法再像前作那樣隨時回復生命值,必須事先準備好藥劑。
這種策略轉變需要玩家具備預判能力,並會帶來緊張感,尤其是在激烈的戰鬥中,快速治療法術往往無法使用。熟練戰鬥系統至關重要,因為閃避和攻擊機制需要精確的操作才能有效對抗散佈在遊戲各處的強大敵人。
4. 《刺客教條:大革命》
真實的刺客生活

《刺客教條:大革命》標誌著該系列的重大變革,引入了一種強調潛行和策略的複雜戰斗方式。與多個敵人交戰很容易導致迅速失敗,迫使玩家採取更隱密的策略。
暗殺任務既要求精準執行,也要求迅速脫身,這與前作相比,構成了獨特的挑戰。阿諾身負重傷,生命值有限,必須格外謹慎地應付各種危險。
3 真女神轉生III:夜曲
人間地獄

《真女神轉生3:夜曲》的故事背景設定在末日後的世界,透過其高難度的遊戲機制和敵人遭遇戰來提升遊戲挑戰性。回合製戰鬥系統要求玩家有效地識別敵人的弱點,而由於資源有限,這在遊戲初期可能會特別具有挑戰性。
Boss 戰需要精心製定隊伍策略,而治療手段往往不足,這加劇了整個旅程的難度。
2 薩爾達傳說:王國之淚
與系統戰鬥

《薩爾達傳說:王國之淚》相比前作難度更高,主要原因在於玩家需要操控的複雜系統。這些系統在推進劇情的同時,也對玩家的技巧和創造力提出了更高的要求。
控制反應能力可能會使建構有效結構的努力變得複雜,而戰鬥遭遇戰則需要創造性的武器組合來利用敵人的弱點。
與《薩爾達傳說:曠野之息》不同,《薩爾達傳說:王國之淚》讓玩家重新熟悉了這個系列,並進一步挑戰玩家,要求他們進行批判性和創造性思考來應對挑戰。
1 星球大戰絕地:倖存者
原力太強了

無論難度如何,《星際大戰絕地:倖存者》都比前作大幅提升了挑戰性。遊戲引入了豐富的戰鬥選項,但與之相對的是同樣兇猛且傷害極高的敵人。
遊戲中的首領戰,包括劇情中強大的角色和極具挑戰性的可選戰鬥,旨在考驗玩家的極限技巧。此外,賞金獵人戰鬥也融入了獨特的機制,需要玩家隨機應變地調整策略。
這款續作有效地融入了魂系遊戲的難度,提供了遊戲中一些最具挑戰性的關卡。
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