黑曜石工作室《永恆之柱》回合製戰鬥模式發布日期公佈

黑曜石工作室《永恆之柱》回合製戰鬥模式發布日期公佈

《永恆之柱》引入回合製戰鬥:這款備受讚譽的角色扮演遊戲迎來重大更新

今年,由黑曜石娛樂開發的《永恆之柱》迎來了發售十週年。為了紀念這一里程碑,工作室宣布將為這款經典角色扮演遊戲推出令人興奮的新補丁,並透露了創新戰鬥系統的計劃。隨著玩家們的翹首期盼,備受期待的回合製戰鬥模式即將上線。

戰鬥機制的演變

自問世以來,《永恆之柱》一直為玩家提供即時暫停式戰鬥體驗。這種機制允許玩家在對抗強大敵人時採取策略,並可隨時暫停進行戰術規劃。然而,在測試階段,玩家很快就能體驗到完整的回合製戰鬥模式,這將顯著改變遊戲玩法。

發展洞察

黑曜石工作室的設計總監約翰·索耶表示,工作室致力於打造一套精良的回合製系統。 「這是一項艱鉅的任務,」他評論道,並感謝尼克·卡弗和傑西·布雷諾等核心團隊成員付出的巨大努力,以及庫爾特·德克爾近期的貢獻。索耶強調了《永恆之柱2:死亡之火》中回合製模式的正面反響,同時也承認先前該模式的實現方式曾受到一些批評。

切換功能和未來計劃

玩家可以在這款等距視角角色扮演遊戲的設定選單中找到新的回合製模式,具體位置在「難度」選項下。此外,黑曜石工作室計劃透過在HUD介面上添加一個按鈕來改進用戶介面,使玩家能夠在遊戲過程中輕鬆切換即時戰鬥和回合製戰鬥模式。

回合製戰鬥的關鍵改進

在吸取前代產品經驗的基礎上,新的戰鬥系統引入了以下幾項重大升級:

  • 無限制回合:角色速度現在會影響回合順序,增強了具有暫停屬性的即時戰鬥的效果。
  • 更聰明的自由行動:某些行動,如武器切換或藥水使用,現在被歸類為自由行動,每回合類型限制為一次,以確保平衡。
  • 節奏加快:戰鬥中更高的致命性將增強緊張感,使戰鬥對玩家和敵人更具衝擊力。
  • 模式彈性:玩家可以在新遊戲開始時選擇回合製模式,也可以在遊戲過程中切換模式,目前正在努力實現便利的 HUD 切換功能。

即將推出 Beta 版

《永恆之柱》回合製戰鬥模式的公開測試將於11月5日開始。 Steam和Xbox for Windows平台的玩家均可參與這款備受喜愛的角色扮演遊戲的令人興奮的新篇章。

圖片來源及圖片

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