
FromSoftware 站在現代遊戲的前沿,提供本世紀最具創新性和卓越性的視訊體驗。因此,很難找出他們的最佳作品。
作為一個忠實的粉絲,我幾乎紋上了該公司發行的每一款遊戲的圖案,因此我發現關於他們最傑出作品的爭論既引人入勝又複雜。這種複雜性源自於每款遊戲都有其獨特的閃光點。
雖然我根據特定標準有自己的個人喜好,但比較魂系列遊戲提供了一個寶貴的機會來剖析它們各自的優勢。因此,一個亟待解決的問題依然存在:哪款遊戲才是王者──《黑暗靈魂》還是《血源詛咒》?
10個老闆
血源詛咒

這種觀點或許有爭議,但我認為,如果不考慮DLC擴充包, 《黑暗靈魂》和《血源詛咒》中的Boss戰就沒那麼驚豔了。回顧過去,《黑暗靈魂》提供了一些需要反覆嘗試的簡單戰鬥,而《血源詛咒》則更注重耐心而非純粹的技巧,這在某種程度上破壞了其自身的遊戲原則。
儘管如此,這兩款遊戲都擁有一些遊戲史上最具代表性的 Boss 。然而, 《血源詛咒》汲取了《黑暗靈魂》創作過程中的經驗教訓,顯著提升了 Boss 設計。像格爾曼、加斯科因和亞南之影這樣的角色正是 FromSoftware 精湛技藝的典範,這促使我更加認同《血源詛咒》在 Boss 戰方面更勝一籌。
9級設計
血源詛咒

如同其Boss戰一樣,《血源詛咒》的關卡設計在《黑暗靈魂》的基礎上有了顯著提升。雖然《黑暗靈魂》憑藉其互聯互通的環境設定了遊戲行業的高標準,但《黑暗靈魂》的後半部分卻因缺乏這種互聯互通性而苦苦掙扎,並且在令人難忘的亞諾爾隆德之後留下了一些缺乏創意的區域。
相較之下,《血源詛咒》擅長在整個世界中保持一種成長感,無縫連接許多富有想像力的區域——從亞南大教堂到陰森的亞哈古爾、看不見的村莊——同時又不影響品質。
如果《黑暗靈魂》能保持其最初的關卡設計精良,它或許就能奪得冠軍。然而,《血源詛咒》的一致性讓它在這一類別中略勝一籌。
8個角色
黑暗靈魂

角色在靈魂系列遊戲中扮演著至關重要的角色,它們不僅提升了玩家的整體遊戲體驗,也為冒險奠定了深刻的基調。 《血源詛咒》中的角色們展現了集體墮入血詛咒的過程,在展現亞南苦難的同時,也講述了他們各自的故事。
相反,《黑暗靈魂》有著類似的主題,圍繞著亡靈的詛咒,但儘管 NPC 數量幾乎是前者的兩倍,卻成功地傳達了更深刻的情感敘事。
索拉爾、西格邁爾和勞特累克等角色透過引人入勝的任務線吸引玩家,讓《黑暗靈魂》的角色發展脫穎而出,尤其是與《血源詛咒》中一些不太令人難忘的人物相比。
7設定
血源詛咒

雖然《黑暗靈魂》展現了典型的中世紀背景,但《血源詛咒》最終創造了遊戲史上最精緻的洛夫克拉夫特式氛圍。
這兩款遊戲都擁有豐富的神話故事,引發了人們對其像徵符號和敘事的熱烈討論。然而,《黑暗靈魂》偶爾會將玩家帶入一些乏味的環境,例如遍布巨龍屍體的熔岩坑,而《血源詛咒》則將玩家帶入宇宙實體棲息的超現實景觀,從而提升了遊戲體驗。
儘管我傾向於羅德蘭的壓抑現實主義,但亞南的迷人和悲劇性質可以說使其成為 FromSoftware 最好的背景。
6故事
血源詛咒

FromSoftware 的敘事常常透過其身臨其境的敘事方式掩蓋其對話——這種特質在《血源詛咒》中大放異彩。
雖然《黑暗靈魂》以更傳統的中世紀故事和直接的進展講述了這個故事,但《血源詛咒》卻不斷顛覆玩家的預期,讓玩家猜測故事的曲折情節。
儘管兩款遊戲都以力量循環為主題,但《血源詛咒》的主要事件引起了更深刻的共鳴,這主要是因為它們具有宇宙意義。
《黑暗靈魂》或許以層層敘事的方式展現了複雜的傳說,但亞南的恐怖故事透過探索存在的恐懼留下了更持久的影響。
5在線
黑暗靈魂

雖然我不太喜歡多人模式,但我欣賞它的設計以及它對《魂系列》遊戲體驗的影響。不過,我覺得單人遊玩這類遊戲比較有趣。
在體驗了這兩款遊戲的多人遊戲功能後,很明顯《黑暗靈魂》提供了更好的線上體驗,讓玩家能夠流暢地融入其世界。
我玩《血源詛咒》的多人遊戲體驗充其量只是斷斷續續;不穩定的配對機制和冗長的等待時間常常讓我無法完全沉浸其中。而《黑暗靈魂》的線上功能則給人一種凝聚力十足的感覺,充分體現了亡靈群體齊心協力克服逆境的主題。
4難度
黑暗靈魂

評估 FromSoftware 遊戲的難度等級可能比較複雜,因為原版《黑暗靈魂》通常被認為是最具挑戰性的。
《血源詛咒》顯著改變了遊戲玩法,它提倡更快、更具侵略性的戰鬥,同時不鼓勵使用盾牌,從而帶來更流暢、更容易上手的整體體驗。
雖然《血源詛咒》中的 Boss 最初可能看起來更容易對付,因為有更可預測的攻擊模式和強大的招架系統,但《黑暗靈魂》因其複雜的角色扮演元素和武器選擇而需要更具策略性的方法。
3戰鬥
血源詛咒

儘管《血源詛咒》的戰鬥系統相對簡單,但它卻令人興奮,是該系列中最好的戰鬥系統之一,僅次於《隻狼:影逝二度》。
我非常喜歡重玩《黑暗靈魂》,欣賞其歷史背景下的遊戲機制,而《血源詛咒》將戰鬥提升到了一個全新的層次。
許多人都認為,強大的招架機制可以增強遊戲性,而《血源詛咒》憑藉其巧妙的武器、神秘元素和獨特的集結系統將這一概念提升到了新的高度,從而形成了極具吸引力的遊戲循環。
雖然《黑暗靈魂》中職業多樣性的缺乏可能會令人失望,但《血源詛咒》以無與倫比的戰鬥機制彌補了這一缺陷,為每次戰鬥帶來新的刺激。
2原聲帶
血源詛咒

很難將一款擁有《格溫公主》、《灰燼之王》和《無名之歌》等經典曲目的遊戲與其他遊戲進行比較。如此優秀的配樂排在第二位,真的讓我很不爽。
相反,《血源詛咒》的音樂就像一首交響樂傑作,其曲目如此令人嘆為觀止,迫使玩家延長戰鬥時間只是為了更長時間地享受音樂。
從進入獵人夢境時聽到的舒緩音符到格爾曼最後遭遇的緊張氣氛,《血源詛咒》的每一首配樂都是對藝術力量的致敬。
儘管《黑暗靈魂》的配樂也是令人驚嘆的藝術作品,但其吸引力最終取決於個人品味,我微妙地更喜歡《血源詛咒》。
1名優勝者
血源詛咒

我一直宣稱《黑暗靈魂》是我最喜歡的遊戲,但在正面交鋒中,我不得不承認《血源詛咒》奪得了桂冠。
這個遊戲體現了 FromSoftware 從其前輩那裡學到的一切,創造了一種體驗,儘管它不完美,但它將銘刻在遊戲史冊中。
這項論點適用於該工作室過去 15 年的許多作品,尤其是在討論PlayStation 庫中的一款傑出獨家遊戲時。
所有這些都還沒有考慮到非凡的 DLC《老獵人》,它是有史以來最偉大的擴展之一,進一步鞏固了《血源詛咒》現在是、並將繼續是一個令人難忘的遊戲體驗的說法。
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