
對於經典 JRPG 的粉絲來說,踏入《Clair Obscur:Expedition 33》的世界所帶來的興奮感是顯而易見的。就像 90 年代一樣,這個廣闊的環境吸引玩家探索每一個隱藏的壁龕和秘密通道,帶來無數的冒險。
與其他遊戲不同,《遠徵 33》的世界只是一個背景,它揭示了大量的秘密、失去的物品和強大的敵人。冒險者必然會遇到需要戰略遊戲和適應能力的具有挑戰性的敵人。
經驗豐富的玩家可能會記得剛離開春日草地後的那種興奮時刻,立即尋找不祥的阿貝斯特洞穴——結果卻被一隻強壯的玫瑰色綿羊嚇了一跳。獲得的經驗是:有些挑戰最好在遊戲後期再解決。
尋找彩色阿貝斯特

彩色阿貝斯特 (Chromatic Abbest) 位於阿貝斯特洞穴 (Abbest Cave) 內,洞穴位於遊戲的初始區域,其中包括 Spring Meadows 和 Gestral Village 以及其他起始地點。
根據我的遊戲經驗,對抗這個敵人的理想時間是在完成 Old Lumière 事件之後。此時,Esquie 獲得了破壞珊瑚的能力,從而可以更輕鬆地返回早期區域。
有趣的是,一些玩家在招募了這場戰鬥中的關鍵角色之一 Sciel 後不久就成功擊敗了 Chromatic Abbest。最終,成功取決於您的策略和毅力。
為與彩色阿貝斯特的遭遇做準備

當我接手這個 Nevron 時,我的角色大約是 35 級,這使得它出奇地容易管理。然而,較低階的玩家只要採取正確的策略也可以取得成功。
一個關鍵方面是確保你的隊員精通黑暗傷害,讓 Sciel 成為不可或缺的盟友。此外,還要帶上能夠造成元素傷害的角色,因為彩色阿貝斯特 (Chromatic Abbest) 表現出抵抗物理攻擊的傾向。
它的攻擊模式很簡單,允許進行一些戰術機動,儘管我確實主張手頭上有保護性的 Pictos。如果您正在與後舊盧米埃爾 (Old Lumière) 戰鬥,那麼您應該已經獲得了通過擊敗雷諾阿 (Renoir) 而獲得的 Picto,這對於裝備來說是有益的。
最佳政黨組成

在我與 Chromatic Abbest 的遭遇中,我的團隊由 Sciel、Lune 和 Monoco 組成。 Sciel 是我們主要的黑暗傷害輸出者,Lune 透過元素攻擊提供重要支持,而 Monoco 則因其技能習得而被納入其中。
值得注意的是,Gestral 是一名具有強大能力的多才多藝的成員,儘管我在這場戰鬥中主要利用他來獲得增益和減益效果。
隨著戰鬥的展開,重點應該放在承受傷害並在必要時進行治療;只要堅持不懈的努力,勝利就有可能到來。
最有效的技能

你的主要目標應該是最大限度地發揮 Sciel 的黑暗傷害技能,並利用元素技能來保持平衡,因為她的敵人自然會抵抗物理攻擊動作。
為了優化傷害,請考慮使用標記卡進行應用,而不是選擇聚焦預言,因為前者會造成更高的黑暗傷害,同時也會造成標記。
Lune 的能力可以適應進攻或防禦,這取決於您的首選策略。我傾向於採取更具攻擊性的姿態,同時躲避 Nevron 的攻擊。
Monoco 的策略反映了這一點,專注於進攻性打法,但也保留了一些輔助技能。諸如 Potier Energy 之類的技能可以增強團隊的 AP,而 Ramasseur Bonk 則可以作為破壞傷害的可靠來源並有助於黑暗元素。
黨員 | 技能 | 描述 |
---|---|---|
西爾 | 中等黑暗傷害。 2 次命中。應用 3 個預言和標記。 | |
對所有敵人造成低度暗屬性傷害。 3 次命中。每次攻擊消耗 1 個預示來增加傷害。 | ||
對單一目標造成中等傷害。 2 至 6 次命中。使用武器的元素。每次命中應用 1 個預兆。暴擊命中會施加額外的預兆。 | ||
月亮 | 為目標盟友恢復 30-50% 的生命值並驅散狀態效果。消耗 2 個土質污點:花費 0 AP。 | |
對單一目標造成較低的冰、火、雷和土傷害。 4 次命中。暴擊會產生相應的污點。 | ||
消耗所有污點對目標造成高元素傷害。消耗 4 個污漬即可破壞。 | ||
莫諾科 | 對單一目標造成較低的暗屬性傷害。 1 次命中。可以打破。敏捷面具:填滿目標20%的破壞條。 | |
為所有盟友提供 1-3 AP。施法者面具:額外提供 1 點 AP。 | ||
對所有敵人造成中等土系傷害。 3 次命中。對自己施加強大的力量。重型面具:對所有盟友施加強大力量。 |
集中精力用 Sciel 造成重創,同時讓其他成員發揮支援作用。
有了足夠的預示,Sciel 的暗影射擊由於其多重打擊特性,可以輕鬆超越 9, 999 的傷害限制。避免依賴高傷害的單擊動作來繞過此上限。
如果 Sciel 使用元素武器,特別是造成黑暗傷害的武器,那麼 Spectral Sweep 就是建立 Foretell 堆疊的重要技能,可以重複使用。
我的 Lune 有一個以暴擊為中心的構造,允許她連續使用 Elemental Trick 和 Mayhem,同時根據需要控制治療光的幫助。
Monoco 的角色圍繞著增強盟友並根據活動的面具恢復 AP,同時及時使用 Ramasseur Bonk 來維持傷害輸出。
理解 Chromatic Abbest 的攻擊模式

Chromatic Abbest 採用三種類型的攻擊。這些包括基本打擊、三次出拳的跳躍攻擊,以及讓人聯想到 Évêque 老闆的咒語,它會向目標召喚岩石。
雖然這些攻擊相對容易躲避或招架,但如果你沒有準備,不要低估它們的潛在危害。就我個人而言,我根據自己的熟悉程度選擇了招架,但對於喜歡躲避的人來說,躲避是一種安全的選擇。
兩種攻擊都採用通用短語,要求玩家依靠視覺提示而不是文字指示,同時咒語的開始有明確的標記。
攻擊短語指示器 | 攻擊描述 | 建議操作 |
---|---|---|
“彩色阿貝斯特攻擊角色。” | 阿貝斯特 (Abbest) 走向一個角色並使用切片頭槌。 | 招架是更好的選擇。 |
「彩色阿貝斯特攻擊角色。」(跳躍) | 這次攻擊包括三次空中跳躍,然後進行三連擊;最初的跳躍很快,而第三次跳躍則稍慢一些。 | 躲避或招架。 |
“彩色阿貝斯特對角色施了魔法。” | 岩石從地面升起,朝著角色飛去,第三次升起時,岩石造成了破壞性的打擊。 | 躲避或招架。 |
建議抵擋所有 Chromatic Abbest 的攻擊。這些提示很容易掌握,而且根據角色的等級,造成的傷害可能不足以使角色喪失能力。
當咒語開始時,請記住你的音訊提示。岩石會升起兩次,發出隆隆聲;第三個聲音提示是指示你進行招架。
擊敗彩色阿貝斯特的策略

在與 30 級以上的 Chromatic Abbest 交戰時,我發現它的速度比我的盟友有優勢,這表明它的速度屬性隨著等級的提高而增強。
你的構造性質可能會導致更多的防禦技能,這並不是壞事 – 特別是對於那些擅長招架並可以利用機會進行反擊的人來說。

彩色阿貝斯特 (Chromatic Abbest) 的前額中央有一個弱點,可能成為額外傷害的目標,因此請準備好在此窗口期間發動攻擊。
首先,利用標記卡進行標記並堆疊預言。由於Monoco 的遊戲風格取決於他的主動面具,請根據您正在進行的策略明智地選擇您的技能。
如果您受到傷害,請利用 Lune 的治療能力。否則,請專注於累積元素污點,以應對未來像 Mayhem 這樣的強力攻擊。
集中精力避免物理傷害,轉而選擇基於黑暗的攻擊。 Monoco 在這裡也很有用,它透過 Energy Tint 促進 Sciel 的 AP 恢復。
當 Sciel 進入暮光階段時,決定是否繼續編譯預言或直接進行傷害輸出。我的策略傾向於造成傷害,導致 Nevron 上的 Firing Shadows 造成巨大的 27k 輸出。
透過重複幾次 Sciel 的攻擊,戰鬥很快就以我們有利的結果結束,獲得了與我們當前水平相匹配的獎勵並增強了我們的 Pictos。
在遊戲初期擊敗彩色阿貝斯特

如果當遊戲明確警告你不要面對 Chromatic Abbest 時,你發現自己渴望面對它,那麼你絕對可以這樣做。
戰鬥並不太複雜;它的攻擊很容易躲避。更困難的方面可能是保持參與,因為老闆擁有大約 80k 生命值,而你最初的傷害輸出可能會受到限制。
因此,早期遭遇戰最成功的策略是圍繞著以燃燒為中心的建構。僅憑古斯塔夫、盧內和梅勒來取得勝利將是一項挑戰;目標是在進攻之前到達 Gestral Village 並招募 Sciel。
在這裡,您無需磨練高級戰術,只需優先考慮堆疊燃燒狀態效果。使用 Maelle 的進攻性切換和火花,或者當速度成為問題並且保持燃燒效果活躍至關重要時只專注於火花。
使用 Lune,持續施放 Immolation 或在 Wildfire 可用時使用,同時 Sciel 施放暗元素技能。別忽視瞄準 Nevron 的弱點。
不斷重複這個循環,直到彩色阿貝斯特屈服於你無情的猛攻。雖然我不建議在遊戲一開始就進行這場戰鬥,但如果你下定決心,請注意勝利將使每個隊員的等級提高 2-3 個,並產生比你當前陣容更強大的 Picto。
擊敗彩色阿貝斯特的獎勵

在擊敗 Chromatic Abbest 後,玩家將獲得寶貴的First Offensive Picto,它以能夠快速擊敗許多最終 Boss 而聞名,同時還將獲得必備的製作材料、經驗值和貨幣。
- 70, 876 經驗值
- 4, 073 戰鬥戰利品
-
Picto – 10 級
-
x2
-
x5
總而言之,雖然第一個進攻型 Picto 的初步印象可能看起來並不起眼,但其潛力不容小覷。將它與其他專注於傷害的 Pictos 配對,您會發現自己在戰鬥開始之前就贏得了勝利。

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