
《魔獸世界:午夜》將於 2025 年科隆遊戲展上亮相
暴雪娛樂在2025年科隆遊戲展的開幕之夜直播活動中,發布了《魔獸世界:午夜》驚豔的電影預告片。作為這款備受讚譽的大型多人線上角色扮演遊戲(MMORPG)的第十一個資料片,它延續了上一部作品《內戰》的驚險世界魂傳奇。 21年後,這款新資料片依然擁有著龐大的忠實玩家群,粉絲們迫不及待地想深入了解它帶來的精彩內容。
我們很榮幸與遊戲副總監Paul Kubit和首席戰鬥系統設計師Jade Martin進行了交談,他們對《魔獸世界:午夜》的主要功能提供了寶貴的見解。
《魔獸世界:午夜》的獨特功能
Paul Kubit:一個突出的特點是引入了住房系統,這與先前的擴充包相比是一個重大轉變。玩家現在可以透過自訂自己的空間,以全新的方式表達創造力並建立社群。此功能旨在增強玩家之間的社交互動,讓他們能夠打造收藏品,並創建體現個人風格的社群。
此外,此擴充包引入了「獵物」系統,為遊戲玩法增添了更多層次的複雜性。與主要致力於引入全新場景的《內戰》不同, 《午夜》將重現一些區域,包括令人懷念的祖阿曼。玩家在探索這些珍貴地點的演變過程中,可以期待全新的任務和體驗。
新系統和獎勵
Jade Martin:「獵物」系統徹底革新了任務體驗。玩家現在可以自行設定挑戰等級,提升狩獵目標的參與度和滿足感。
Paul Kubit:隨著玩家在「掠食」系統中不斷前進,他們可以解鎖種類繁多的獎勵,包括外觀獎勵和基於力量的獎勵。獎勵的規模將與高難度探索中的挑戰相當,尤其是在「困難」和「惡夢」等模式下,玩家可以真正考驗自己的技能。
比賽風格與團隊動力
Paul Kubit:在普通模式下,玩家可以自由組隊,各自接受任務,但最終會合力完成狩獵。然而,在困難和惡夢模式下,玩家將進行一對一的對決,這將進一步提升遊戲的緊張感和刺激感。
介紹吞噬者惡魔獵人
傑德馬丁:另一個令人興奮的新角色是吞噬者惡魔獵手,它使用虛空魔法取代邪能魔法,標誌著中程DPS專精的加入。玩家將策略性地製造虛空碎片,以最大限度地發揮戰鬥潛力,掌握虛空蛻變的藝術。
玩家可以選擇各種遊戲風格,在遠程戰鬥和近戰之間取得平衡,同時利用每種構造的獨特機制。
重溫經典地區與故事
Paul Kubit:更新像永歌森林這樣的經典區域充滿挑戰。我們的目標是在提升遊戲美感和遊戲機制的同時,尊重玩家的懷舊情懷,確保這些備受喜愛的地標建築保留其魅力,並融入現代畫面。值得一提的是,像死亡之痕這樣的區域現在經過了改造,展現了血精靈不斷發展的故事線。
新的同盟種族:哈拉尼爾
保羅庫比特:玩家將會認識哈拉尼爾人,一個謹慎的種族,最初對外來文化抱持著抵觸情緒。他們的故事線貫穿整個新資料片,講述了他們如何面對薩拉塔斯的迫在眉睫的威脅。
令人興奮的 PvP 發展
Jade Martin: 《魔獸世界:午夜》將包含全新的虛空風暴PvP區域,其中充滿了陣營爭奪和刺激的地形變化。此外,多階段的屠戮者高地戰場也為玩家提供了兼具競技性和戰略性的探索元素。
Paul Kubit:我們意識到玩家群對 PvP 的熱情,並致力於進一步提升遊戲的這一方面。我們全新的訓練場模式將允許玩家在壓力較小的環境中練習,在不受競爭壓力的情況下促進玩家成長,同時提供獎勵。
期待已久的住房制度
Paul Kubit:多年來,我們致力於滿足玩家的期望,很高興能推出一個能夠促進玩家自我表達和社區參與的住房系統。玩家不僅可以從新區域收集裝飾品,還可以從先前的擴充包中收集裝飾品,並使用先進的工具來創意地自訂自己的房屋。
對於那些渴望展現成就的玩家來說,他們可以獲得獨特的獎杯,例如Boss頭像,自豪地擺放在家中。該系統旨在隨著時間的推移而不斷適應和發展,提供持久且不斷演變的體驗。
午夜地下城與團隊副本
保羅‧庫比特 (Paul Kubit):玩家可以期待在資料片中出現八個新地下城,包括位於銀月城內的調查地下城「謀殺街 (Murder Row) 」和融合了戰役故事元素的「納洛拉克之巢 (Den of Nalorakk)」 。
此外,第一季將推出三種突襲模式,並根據社群回饋,打造不同類型的突襲體驗。《魔獸世界:午夜》也將推出故事模式,讓玩家更廣泛地體驗突襲中的敘事元素。
生活品質更新
遊戲體驗的提升也是本次擴充的核心內容。玩家將享受到諸如持續應用幻化選項等功能,這些功能能夠在整個升級過程中保持角色的視覺形象,既能帶來視覺上的滿足感,又能提升遊戲的連貫性。
總而言之,《魔獸世界:午夜》帶來了豐富的全新體驗與改進,將懷舊元素與創新理念完美融合,提升遊戲體驗。暴雪團隊非常期待與大家分享這段全新篇章,並期待一個充滿活力的玩家社群。
保羅和傑德,我們感謝你們的時間和見解。
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