魂系列遊戲中最強 Boss 排名

魂系列遊戲中最強 Boss 排名

起初,由於我對高難度遊戲的經驗有限,我猶豫著是否要深入研究魂系列遊戲。然而,後來,它們所帶來的獨特挑戰讓我深深著迷。

雖然我仍然不喜歡挑戰高於平均難度的遊戲,但FromSoftware 的遊戲帶來的刺激和滿足感是無與倫比的。這主要歸功於他們精彩絕倫的 Boss 戰,它不斷考驗我的遊戲技巧。

多年來,我們已經設計了數百個 Boss,其中肯定存在一些設計顯得過度的情況,導致敵人的強大程度令人沮喪,有時甚至會打破控制甚至精神。

儘管如此,我依然為自己征服了這家知名工作室給我佈置的每一個挑戰而感到自豪——儘管這更多是源於我的堅持而非自身的技術。這段經歷讓我得以整理出一份魂系列遊戲中所有Boss的排行榜。

7.老國王阿蘭特

惡魔之魂

老國王阿蘭特舉起他的劍

在《惡魔靈魂》中,給一個角色貼上「超強」的標籤並不常見,尤其因為我覺得這個遊戲本身比同類型遊戲中的其他遊戲更容易理解。儘管如此,在我的旅程中,我最初與火焰潛伏者和食人者等強大的對手較量過。然而,當我考慮真正展現非凡力量的人物時,老國王阿蘭特無疑是最終的競爭者

隨著遊戲接近尾聲,他的速度、移動模式和整體複雜度都會急劇上升,儘管他的AI與這些屬性並不匹配。雖然說他強勢或許有些誇張,但與其他Boss相比,老國王阿蘭特無疑代表著《惡魔靈魂》中一個重要的挑戰。

6.煙燻騎士

黑暗靈魂2

《黑暗靈魂2》中的煙燻騎士

雖然很多人在《黑暗靈魂2》中對抗煙火騎士時都面臨巨大困難,但我的經歷卻沒那麼艱難。然而,當談到超越常規挑戰極限時,雷姆是一位令人敬畏的對手

儘管像阿隆爵士和象牙王這樣的 Boss 的戰鬥時間更長,但煙霧騎士——尤其是作為古鐵王王冠 DLC 中的最終對手——擁有巨大的傷害輸出,在遊戲中無與倫比。

他的移動方式或許比其他英雄更簡單,但這簡單的背後卻隱藏著他毀滅性的力量和飄忽不定的攻擊範圍。玩家必須巧妙應對他兇猛的攻擊和難以預測的動作機制,以免被徹底擊潰,尤其是當他施展無情的組合技時。

5.深淵行者阿爾特留斯

黑暗靈魂

黑暗靈魂1中的阿爾托莉雅Boss戰

想像一下,你正在完成《黑暗靈魂》的基礎戰役,最終到達DLC,在與聖域守護者艱苦戰後,遭遇深淵行者亞爾特留斯的強大挑戰。這場遭遇戰的驚喜程度在三部曲的第一部中是無與倫比的,尤其是考慮到他所屬的眾多對手。

在羅德蘭的敵人中,沒有誰能比得上他的速度、力量或韌性;通常情況下,Boss 會擁有一兩個突出的特質,但亞爾特留斯卻完美地融合了這三者。他令人敬畏的氣勢使他成為系列中最強大的戰士之一,而他帶來的挑戰多年來依然令人興奮。

4.劍聖一心

《隻狼:影逝二度》

隻狼影逝二度 劍聖一心 Boss 戰

在討論挑戰 Boss 時,《隻狼:影逝二度》中的劍聖一心設定了極高的標準。

他的排名或許不高,因為他擁有無可挑剔的機制設計,即使是技術水平較低的玩家也能透過練習取得勝利。然而,要達到這種精通需要無數次的嘗試,因為戰鬥的每個方面都要求完美無瑕。要擊敗他,需要在戰鬥的每個階段都保持絕對的精準和適應能力,絕不允許有任何的自滿

隨著玩家逐漸熟悉其第一階段,他們會在後續階段遇到新的挑戰,例如引入長矛或閃電。這種戰術的不斷演變造就了一場既激烈又令人愉悅的戰鬥。雖然有些人認為仇恨惡魔太強大,但戰略對抗的存在卻顯示並非如此。

3.奴隸騎士蓋爾

黑暗靈魂3

蓋爾增強力量,想要奪取黑暗靈魂。

儘管對我來說,修女弗里德比奴隸騎士加布里埃爾更具挑戰性,但《黑暗靈魂 3》中沒有哪個 Boss能像系列的終結者那樣,體現出壓倒性的難度和更少的可利用弱點。

在研究 Boss 遭遇戰的細微差別時,奴隸騎士蓋爾顯得格外具有挑戰性,除非玩家掌握了他的所有戰鬥風格,否則幾乎沒有機會利用。

雖然這或許並非 FromSoftware 打造的最華麗的戰鬥,但它無疑處於不公平的邊緣。這種平衡讓蓋爾成為了近乎完美的對手,需要高手的敏銳嗅覺才能取勝。

2.科斯孤兒

血源詛咒

《血源詛咒》中的《科斯孤兒》

《血源詛咒》的「老獵人」 DLC以科斯孤兒為主角,這是 FromSoftware 設計的最具挑戰性的戰鬥中無可爭議的競爭者。

這個新誕生的神靈在難度上可以與一心相媲美,但《血源詛咒》戰鬥系統不太精確,這放大了玩家技能和 Boss 實力之間的差距。

他一擊就能吸取生命的能力,加上他飄忽不定的動作,讓戰鬥陷入混亂,尤其是在第二階段。閃電的猛烈衝擊、投射物以及來自無形之源的攻擊,讓這場戰鬥成為對耐力的真正考驗。

科斯孤兒的設計初衷似乎就是為了加劇玩家的挫折感;即使格擋也難以減輕帶來的挑戰。如果他的傷害、射程和閃避能力得到調整,他的排名可能會更低,但就目前而言,他仍然是一個難以忍受的敵人。

1.許配給拉丹的妻子

火環

在《Elden Ring》中與 Miquella 結為伉儷的 Radahn

在我長達十年的魂系列遊戲之旅中,當面對應許之妻拉丹時,那種壓倒性的荒涼感達到了頂峰,這場戰鬥的難度自成一派。

《Elden Ring》的「Shadow of the Erdtree」 DLC無疑非常引人入勝,但 FromSoftware 最初對 Radahn 的實現難度幾乎是 Isshin 和 Orphan of Kos 的三倍。

範圍涵蓋大部分競技場的區域攻擊、逃避躲避時機的延長連擊、降低幀率的眩目光束以及巨大的生命值池,這些都讓 Boss 感覺難以戰勝。

即使經過全面削弱,許諾之妻拉丹仍然是史上最難對付的 Boss 之一。雖然現在難度更容易控制,但玩家仍然面臨著一場需要高超技巧和策略的艱鉅戰鬥。雖然其他 Boss 的挑戰難度可能更高,但拉丹體現了開發者的雄心壯志和創造力。

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