
《戰地 6》為何堅持使用寒霜引擎
《戰地6》即將發布,引發了關於該系列遊戲持續依賴寒霜引擎的討論,尤其是其突破性的破壞機制。資深製作人David Sirland表示,這些獨特的功能無法在虛幻引擎5等通用平台上複製。
客製化技術的重要性
在接受西班牙遊戲網站3DJuegos採訪時,Sirland 強調了寒霜引擎與《戰地 6》開發之間的複雜關係。他表示,該引擎不僅為本作量身定制,遊戲本身也經過精心設計,充分利用了寒霜引擎的功能。雖然將通用引擎推向極限可能會產生類似的結果,但開發者在寒霜引擎方面的專業知識提供了現成的優勢。
開發人員熟悉度與效率
製作人Alexia Christofi也表達了同樣的看法,她表示開發團隊對寒霜引擎的熟悉是一筆寶貴的財富。擁有深入了解引擎的工程師能夠創造一個有利於創新蓬勃發展的環境。過渡到其他引擎需要投入大量的時間和資源才能達到相同的效率和專業水準。
即將推出的公開測試版
對於熱切的粉絲來說,體驗《戰地6》的機會即將到來,公測將於8月9日至10日以及8月14日至17日開啟。遊戲現已開放預載,玩家將可以探索多張令人興奮的地圖,包括「伊比利亞攻勢」、「解放峰」和「開羅圍城」。公測提供多種遊戲模式,例如「征服」、「突破」、「統治」和「山丘之王」。
發布詳情
記下你的日曆! 《戰地 6》將於10 月 10 日發售,登陸 PC、PlayStation 5、Xbox Series X 和 Xbox Series S 平台。在此期間,你可以查看我們對這款遊戲的初步印象,以滿足你的期望。
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