
馬拉松發展面臨的挑戰
Bungie 期待已久的系列復興之作《馬拉松》經歷了一段動盪的開發歷程。該遊戲於 2023 年 5 月發布後,遭遇重大挫折,發布日期被推遲至 2025 年,部分原因是工作室內部大規模裁員。
領導層變動與內部動盪
2024 年,遊戲總監Christopher Barrett因不當行為被解僱,情況進一步惡化。他的離職為Valorant 前遊戲總監喬·齊格勒 (Joe Ziegler)的接任鋪平了道路。湯姆·亨德森(Tom Henderson )等業內人士的報告進一步加劇了這一變化,他們表示,人們對該遊戲的未來可行性越來越擔憂。
近期發展與爭議
上個月,Bungie 驚訝地宣布了該遊戲的最終發布日期為2025 年 9 月 23 日,同時也發布了新的遊戲畫面。然而,這一切很快就被一個令人不安的發現所掩蓋:人們發現該遊戲在未獲得適當許可的情況下整合了藝術家 Antireal 的資產。 Bungie 承認了這項疏忽,承諾刪除未經授權的內容,並保證他們計劃對藝術家進行適當的補償。
有關進一步延期和營銷擔憂的傳言
在這種動盪的背景下,有關馬拉松賽事將進一步推遲的猜測也隨之出現。前 IGN 記者Colin Moriarty在其付費播客《Sacred Symbols+ 》最近一集中透露了來自業內人士的見解,暗示目前沒有針對該遊戲進行付費行銷的計劃。他指出,對於如此備受矚目的作品來說,這可能是一種不同尋常的策略,這讓許多人猜測其發行策略的影響。
戰略決策的重要性
儘管球迷必須謹慎對待這些訊息,但其風險不容忽視。索尼已經因《協和號》2 億美元的失敗和《最後生還者 Online》的取消而深受打擊,再加上 Bungie 自身最近面臨的挑戰,它不能再在線上服務領域再犯一次錯誤。如果有必要,延遲發布可以作為確保遊戲成功發布的審慎決定。
平台可用性和定價
《馬拉松》發布後預計登陸 PC、PlayStation 5 和 Xbox Series S|X,並具備跨平台的完整跨遊戲功能。有趣的是,該遊戲的定價低於全價遊戲,可能在 40 至 50 美元之間,讓更廣泛的受眾能夠接受。
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