
《最後生還者Online》未實現的希望
系列粉絲對《最後生還者Online》的期待顯而易見。自2013年首次推出多人遊戲模式以來,玩家一直對它津津樂道。然而,頑皮狗決定放棄以多人遊戲為中心的開發模式,最終取消了這個期待已久的項目,讓粉絲和工作室的開發者都感到沮喪。
Vinit Agarwal 的反思
最近,前遊戲總監維尼特·阿加瓦爾(Vinit Agarwal)分享了自己離開頑皮狗十年的感想。根據VGC報道,在接受Game*Spark採訪時,阿加瓦爾強調,他希望將頑皮狗著名的電影化敘事與多人遊戲玩法相融合,這是他離開的驅動力。
「我的工作主要集中在《神秘海域4:盜賊末路》 《神秘海域:失落的遺產》和《最後生還者 第二部》等熱門遊戲上,」阿加瓦爾解釋道。 「我參與了多人遊戲和單人遊戲元素的製作,主要專注於Boss戰的製作。我的目標是即使在單人遊戲和單人遊戲元素的製作,主要專注於Boss戰的製作。我的目標是即使在單人遊戲中,也能營造出一種與人類玩家而非AI對抗的感覺。例如,我參與了《盜賊末路》的最終決戰,以及《最後生還者 第二部》中創造著我的獨特遊戲、艾莉在人類中的那種體驗。
新的嘗試:合作工作室正在籌備中
離開後,阿加瓦爾與頑皮狗資深員工、編劇兼前創意總監喬·佩蒂納蒂共同創立了一家橫跨美國和日本的國際工作室。佩蒂納蒂將負責美國業務。在他們開啟新的旅程期間,阿加瓦爾將駐紮在日本。工作室的名稱尚未公佈。
新遊戲的願景
Agarwal 將他們即將推出的遊戲描述為「三重獨立」作品,並透露該項目仍處於起步階段,幾個月前才開始開發。他表示:“雖然目前細節有限,但我們的重點是打造一種多人遊戲體驗,並融合我們之前項目中的電影式動作精髓。我們已經開始與潛在合作夥伴進行洽談,並期待很快分享更多信息。”
未來展望
雖然阿加瓦爾和佩蒂納蒂的新項目不會複製《最後生還者 Online》的精髓,也肯定會避開索尼的版權材料,但它很可能滿足那些在原項目取消之前渴望獲得強大的多人遊戲體驗的《派系》愛好者的渴望。
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