預覽:《托娃與聖樹守護者》-一款以哈迪斯為靈感、注重角色發展的遊戲

預覽:《托娃與聖樹守護者》-一款以哈迪斯為靈感、注重角色發展的遊戲

深入了解《托瓦與聖樹的守護者》

繼廣受好評的roguelike遊戲《冥王》之後,一款名為《托娃與聖樹守護者》的新遊戲應運而生,由布朗尼工作室開發,萬代南夢宮發行。這款遊戲的特色在於其多面向的角色陣容,鼓勵玩家深入探索每位英雄及其獨特的能力。我最近的遊戲體驗凸顯了其引人入勝的敘事和沈浸式的玩法,從而增強了玩家與角色之間的聯繫。

守護者背後的故事

《永遠與聖樹守護者》的核心人物是永遠,她是神明神樹的神聖之子,也是與她同名的村莊的守護者。故事隨著邪惡的神祇瑪伽祖(Magatsu)釋放毀滅性的瘴氣和強大的瑪伽祖(Magaori)降臨大地而展開。為了防禦,永遠召集了一支由八名來自她村莊的祈禱之子組成的隊伍,對抗混亂。然而,他們最初的勝利並沒有持續多久,瑪伽祖將祈禱之子們放逐到了時間的盡頭,留下永遠獨自一人積聚力量,而村莊則依然處於時間停滯狀態。

雙重遊戲機制

遊戲玩法主要分為兩個部分。在村子裡,Towa 可以進行各種活動,例如與村民互動以獲取物品、解鎖他們的背景故事以及升級角色。走出村莊後,玩家可以選擇一位祈禱之子作為主動戰鬥角色“劍”,以及另一位作為使用法術和特殊能力的角色“神樂”。

角色動態:劍 vs.神樂

劍(Tsurugi)角色最具影響力,因為玩家可以在兩種不同的劍型-本差(Honzashi)和脅差(Wakizashi)之間高效切換,從而在戰鬥中最大化傷害。每個角色都有獨特的攻擊風格,帶來動態的遊戲體驗。例如,烈火(Rekka)使用本差(Honzashi)進行橫掃攻擊,而脅差(Wakizashi)則進行快速範圍攻擊。同樣,詩吟(Shigin)使用迴力鏢,並能進行範圍攻擊(AOE),這使得每個角色在戰鬥中都獨具特色,並具有強大的影響力。

相反,使用神樂這個角色也存在著挑戰。由於技能有冷卻時間,很容易忽略它們的使用。而且由於神樂和劍都能夠承受傷害,因此在遭遇戰中站位至關重要——躲避可能無法完全保護它們。

角色互動與故事發展

《永遠與聖樹守護者》的與眾不同之處在於其豐富的劇情交織在遊戲中。玩家在選擇劍和神樂的組合時,將體驗到角色之間引人入勝的對話和互動,尤其是在篝火旁休息時。這些時刻為劇情增添了深度,並為角色的成長提供了寶貴的素材。例如,輕鬆的對話會揭示個人趣聞和人際關係,增強玩家對角色的情感投入。

前景

即使在早期階段,《永遠與聖樹守護者》* 的目標也十分明確,即讓每個可玩角色都融入故事中。獨特的戰鬥風格和角色驅動的互動融合,意味著玩家不僅會根據角色的外觀或性格找到心儀的對象,還會根據他們在各種戰鬥場景中的戰略角色找到心儀的對象。展望未來,遊戲預計將於 2025 年 9 月 19 日登陸 Nintendo Switch、PlayStation 5、Xbox Series X 和 PC 平台,為 Roguelike 遊戲類型增添新的亮點。

欲了解更多詳情,請造訪萬代南夢宮的官方頁面

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