電子遊戲中10個隱藏的寶石精神繼承者

電子遊戲中10個隱藏的寶石精神繼承者

精神續作常被批評為僅僅是對前作的模仿,缺乏原創性。雖然其中一些遊戲取得了相當大的成功,但許多遊戲卻逐漸淡出人們的視野,常常因為與前作過於雷同而被忽視,或者僅僅因為它們沒有達到玩家對原作的期望。

然而,在這些精神繼承者中,隱藏著一些真正值得更多認可的寶藏。行銷時機不佳或參考點選擇過於接近等因素可能會阻礙它們的成功,但事後諸葛亮讓我們重新認識到那些曾經被低估的作品。

在這裡,我們重點介紹了幾款被低估的精神繼承者,它們在發佈時未能引起應有的關注,展示了它們的獨特品質和對遊戲的貢獻。

「精神續作」一詞的意思可能有些模糊。我們將其定義為並非直接續作,但由類似開發商開發,並代表早期遊戲明顯演變的遊戲。這些遊戲也可以透過遊戲玩法和藝術風格等方面向前作致敬。

10科技巫師

受《巫師 3》啟發的獨特旅程

《科技法師》中用閃電嚇阻怪物

作為《火星:戰爭日誌》的精神續作,《科技法師》由於前作的平淡表現而未能引起玩家的期待。然而,這款遊戲在其獨特的科幻世界中提供了豐富而引人入勝的內容。其敘事豐富,探討了背叛、目的和奴役等主題,促使玩家反思自己的旅程。

這款遊戲的多樣化玩法機制脫穎而出,為玩家呈現了三種截然不同的玩法風格,每種風格都有獨特的技能樹和可解鎖的攻擊方式。雖然戰鬥體驗可能不如3A大作,但它依然引人入勝,並與引人入勝的故事情節和由不同角色講述的傳說完美融合。

儘管缺乏認可,《科技巫師》創造了一個引人入勝的世界,確實值得推出一部更實質性的續集,即使它獲得續集的機會看起來很渺茫。

9但丁的《地獄》

但丁的地獄之旅

但丁的地獄 但丁對敵方惡魔進行橫掃攻擊

作為《鬼泣》系列的精神續作,《但丁的地獄》融合了類似的遊戲機制和引人入勝的基調。可惜的是,由於與老牌系列遊戲的相似性,它經常被忽視,這很遺憾,因為它提供了精彩的動作體驗。

快節奏且殘酷的戰鬥設計靈感源自《戰神》等作品,尤其是在激烈的Boss戰中,更是展現了新穎怪誕的設計。故事以令人耳目一新的方式改編自但丁的《地獄篇》,帶來意想不到的劇情轉折。

在《戰神》《鬼泣》等動作冒險遊戲充斥的時代,《但丁的地獄》難以脫穎而出,最終成為一部被忽視的寶石。

8獵物

太空恐怖體驗

獵物外星人威脅玩家

《掠食》於 2010 年代發行,常被認為是一部被低估的傑作,如果其發行時間與《生化奇兵》三部曲的完結版同步,或許會更受玩家歡迎。這款遊戲深受《生化奇兵》《系統奇兵》系列的影響,玩家將在一個荒涼的太空站中探索,解開一場災難事件背後的謎團。

這款遊戲擁有令人沉浸其中的世界構建,令人聯想到《生化奇兵》系列,並透過精心打造的劇情和顛覆性的故事轉折吸引玩家,重塑玩家對劇情的理解。標誌性的力量和遊戲機制為《生化奇兵》系列的粉絲帶來熟悉的體驗,進一步提升了遊戲的吸引力。

Prey是一款典型的沉浸式模擬遊戲,值得更多玩家體驗,是其神祕前輩的自然演進。

7卡利斯托協議

太空恐怖的新維度

雅各與敵人戰鬥(《卡利斯托協議》)

儘管《卡利斯托協議》發行時反響平平,但它成功地呈現了一場引人入勝的太空恐怖體驗。遊戲明顯地借鑒了《死亡空間》的元素,其氛圍、服裝設計以及旅途中遇到的超自然能力都深深吸引著玩家。

遊戲的電影級畫質,體現了《地獄之刃》等恐怖遊戲的典型緊張感,以驚人的視覺效果和令人毛骨悚然的肢體恐怖元素為特色。玩家在探索這個令人毛骨悚然的遊戲世界時,會感受到一種真實的恐懼感。

本片演員們的演出令人讚嘆,包括喬許杜哈明飾演的雅各布,劇情緊張感不斷增強,堪比《死亡空間》。在除了近期翻拍片外缺乏類似作品的市場中,《卡利斯托協議》值得擁有大放異彩的機會。

6完美黑暗

一部經久不衰的間諜驚悚片

完美黑暗 N64 遊戲

《完美黑暗》是《黃金眼》的忠實繼承者,它體現了續作的精髓,但並未正式冠名。 Rare 對《喬安娜·達克》的概念化體現了其徹底革新射擊遊戲類型的強烈願望,最終打造出一款雖然略顯遜色,卻影響深遠的遊戲。

更精妙的機制和更具創意的任務目標使其與前作區分開來。然而,其發行時機對女性主導的遊戲構成了挑戰,而《黃金眼》的揮之不去的記憶也影響了《完美黑暗》的迴響。

對於那些尋求懷舊與紮實遊戲體驗相結合的遊戲玩家來說,《完美黑暗》無疑是一個不錯的選擇。

5烏雲

暗雲截圖

《暗雲》曾被譽為《薩爾達傳說》的潛在競爭對手,但最終在 PlayStation 2 上站穩了腳步。其主角手持寶劍,頭戴綠色帽子,設計風格與《薩爾達傳說》相當相似。然而,它超越了這些相似之處,融合了定居點建設和生存元素,使其有別於傳統的地下城探索遊戲體驗。

獨特的決鬥機制和快速反應事件等功能進一步豐富了遊戲玩法。雖然它難以確立獨立系列的定位,但依然保留了趣味獨特、值得反覆體驗的體驗。

4海參2

重新想像恐懼

Trepang2 密室

《FEAR》系列,將軍事射擊元素與超自然元素完美融合。本作延續前作的出色體驗,以高品質畫面和沈浸式遊戲機制脫穎而出,成為市面上首屈一指的第一人稱射擊遊戲之一。

遊戲加入了類似《馬克思·佩恩》的慢動作機制,增強了槍戰的刺激感。然而,其獨特的標題或許影響了它的曝光度,這也凸顯了有效品牌推廣在遊戲產業中的重要性。

3逃亡

現實犯罪敘事

逃亡

《俠盜獵車手:逃亡》繼承了《俠盜獵車手》系列的許多特質,同時保留了其獨特的個性。故事以倫敦的殘酷背景為背景,精心打造了一個值得更多關注的犯罪故事。

遊戲於2003年發行,正值《俠盜獵車手》風靡一時,卻難以找到自己的定位。儘管其成熟的敘事風格強調現實主義而非混亂,但遊戲中扣人心弦的汽車追逐和倉庫槍戰場面卻引人入勝,令人信服。

《亡命駕駛》的配音非常出色,讓人不禁聯想到蓋·里奇的電影,為同類影片的宏大敘事提供了一種另類的選擇,為犯罪故事的講述提供了更細緻入微的視角。

2.《惡靈附身》

難忘的經歷

賽巴斯蒂安穿過一片恐怖的區域(《惡靈附身》)

由《生化危機》幕後大師傾力打造的《惡靈附身》帶著前所未有的期待問世。雖然它或許未能完全滿足玩家的期待,但它融入了新穎的理念,為玩家帶來了真正令人印象深刻的恐怖體驗。

遊戲中的 Boss 遭遇戰尤其引人注目,敵人展示了創意的設計,例如一個可怕的敵人,其頭部有一個可拆卸的保險箱,等待在整個關卡中的其他保險箱後面。

遊戲玩法借鑒了《生化危機4》的元素,並融入了現代元素,包括有限的彈藥、策略性的第三人稱射擊以及日益緊張的氛圍。賽巴斯蒂安的驚險旅程充滿了真正獨特的驚悚元素,即使它們可能不如原作那麼驚悚,也值得玩家親身體驗。

1異度傳說

重新思考科幻角色扮演遊戲

異度傳說 - KOS-MOS

儘管《異度裝甲》被史克威爾艾尼克斯突然終止開發,但它仍然深受粉絲喜愛,在日式角色扮演遊戲(JRPG)的世界裡留下了不可磨滅的印記。由原作開發者創立的 Monolith Soft 致力於透過《異度傳說》延續這一傳奇,並試圖重新定義和拓展前作奠定的基礎。

《異度傳說》探索了類似的主題領域,並採用了類似的戰鬥系統。遊戲融合了 3D 畫面和動漫美學,以其雄心勃勃的劇情、令人難忘的角色以及尚未獲得主流認可的濃鬱氛圍脫穎而出。

儘管《異度傳說》發展成了三部曲,但後續作品未能像備受推崇的《異度裝甲》那樣獲得如此高的讚譽。對於狂熱的角色扮演遊戲愛好者來說,這個系列提供了一種引人入勝、更深刻的科幻體驗,與當今任何遊戲都截然不同。

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