
自1980年代以來,潛行機制一直是電子遊戲不可或缺的一部分,並在數十年間不斷演變。然而,值得注意的是,在當今的遊戲格局中,潛行機制往往處於次要地位,很少能與遊戲劇情無縫融合。
這種下滑可以歸因於多種因素,包括執行不力、與劇情的融合不順暢,以及遊戲節奏的打斷。因此,隱密的遊戲元素經常引起玩家的褒貶不一的反應,他們認為這些強制的潛行機制反而降低了整體遊戲體驗,而不是提升了遊戲體驗。
身為潛行遊戲的忠實粉絲,我深有體會,這類場景常常會讓人感到沮喪。為了說明這一點,我整理了一份清單,列出了電子遊戲中十大最令人震驚的潛行場景。
10.偷走瘋狗道格的押韻書
俠盜獵車手:聖安德列斯

雖然我欣賞那些顛覆預期的遊戲,但《俠盜獵車手:聖安地列斯》中「偷竊瘋狗道格的押韻書」的任務卻讓人大失所望。遊戲本身缺乏真正的潛行元素,這讓這一部分顯得過時又尷尬。玩家被迫進入一種不舒服的蹲伏模式,這與該系列一貫的高亢動作風格大相徑庭。
值得慶幸的是,任務相對較短,所以很多人忽略了它的笨拙。即便如此,遊戲體驗仍然留下了揮之不去的怪異感,凸顯了開發者在將潛行元素有效融入遊戲玩法方面所面臨的困難。
9.港務局
《刺客教條2》

《刺客教條2》被廣泛認為是重振該系列的一部傑作。然而,港務局任務卻是個令人不安的時刻。玩家的任務是悄悄消滅船上的一名商人,卻遭遇了巡邏警衛設置的迷宮般的挑戰,最終導致遊戲體驗令人沮喪,需要反覆嘗試。
整個遊戲設定感覺過於依賴AI的錯誤,玩家在應對複雜挑戰時可能會陷入崩潰。重玩之後,我才意識到這個任務的要求有多麼艱鉅,這更加劇了它作為系列敗筆之一的聲譽。
8.逃離拉瓦萊特地牢
《巫師2:國王刺客》

一個強大的角色淪落到只能潛行的地步,這種想法實在令人沮喪。正因如此, 《巫師2:國王刺客》中的「逃離拉瓦萊特地牢」任務至今仍是我最不喜歡的體驗之一。雖然劇情合理性顯而易見,但在史詩般的城堡圍攻之後潛行的現實卻讓人感覺違反常理,令人不適。
這種從充滿動作的序列到隱形導航的突然轉變將玩家從身臨其境的世界中拉了出來,讓他們在逃跑過程中躲避弱小的守衛時感到乏味。
7.破門行竊
《神秘海域2:盜亦有道》

總是對《神秘海域》系列的某個章節進行負面評價總是令人遺憾的,但「破門而入」任務的門檻卻明顯很低。由於遊戲選項的限制,這一章節的體驗並不理想,令人極度沮喪。
作為遊戲的第二個任務,它突然偏離了玩家預期的動態遊戲玩法,導致玩家在被發現後不得不多次重新開始。儘管角色內森和弗林之間有一些滑稽的玩笑,但這個任務卻為原本緊張刺激的戰役帶來了不愉快的停頓。
6.越獄
九個太陽日

《九個太陽》創造性地探索了類銀河戰士惡魔城遊戲類型,但在「越獄」任務上卻遇到了一些問題。玩家必須依靠潛行才能逃脫強大的敵人,這與遊戲豐富的戰鬥體驗完全背道而馳。
這個令人沮喪的章節讓玩家太長時間無法使用十年來最好的戰鬥系統之一,將焦點從令人興奮的動作轉移到乏味的逃避戰術。
5.創傷
邁阿密熱線

《邁阿密熱線》中的創傷任務打破了該系列標誌性的快節奏遊戲體驗。雖然它起到了至關重要的敘事作用,但潛行模式的轉變卻營造出一種格格不入的氛圍,讓人感覺格格不入。
遊戲玩法以一段視覺上令人困惑的場景結束,玩家必須在應對角色日益惡化的精神狀態的同時,探索整個環境。雖然簡短,但這個任務的影響卻貫穿了整個遊戲體驗,讓人感覺明顯不同步。
4.深淵森林
《Elden Ring:埃爾德樹之影》

在《Elden Ring: Shadow of the Erdtree》中,深淵森林這個通常與潛行無關的遊戲類型,卻帶來了意想不到的玩法變化。雖然視覺效果令人驚艷,但這區域很快就會變成令人沮喪的體驗,充斥著快速致命的敵人。
玩家會發現自己為了躲避偵察而盲目地蹲伏和奔跑,形成了缺乏互動性的躲避循環。這個潛行環節感覺像是錯失了良機,因為周圍的設計本可以提供比簡單的躲避戰術更多的東西。
3.瑪麗簡傳教團
漫威蜘蛛人2

《漫威蜘蛛人2》展現了一系列令人嘆為觀止的遊戲特效,但其中的「瑪麗簡任務」卻飽受爭議。這些任務感覺不像真正的遊戲玩法,更像是填充物,既缺乏挑戰性,又削弱了整體敘事。
從標誌性的超級英雄動作到平淡無奇的潛行機制的轉變令人感到不適,削弱了玩家的自主性和遊戲世界的凝聚力。原本可以保持遊戲流暢性的替代方案被忽略了,使得這些任務顯得格格不入。
2.阿格雷斯花園
惡魔城:暗影之王2

雖然我對《惡魔城:暗影之王2》情有獨鍾,但《阿格瑞斯花園》的潛行機制卻讓我幾乎無法抗拒。在這一章中,玩家操控德古拉,小心翼翼地應對一個與神有關的荒誕場景,這實在令人難以置信。
在進行雜技表演時避免觸發陷阱的要求是最愚蠢的遊戲玩法之一,它破壞了角色黑暗而強大的本質。這樣的設定讓人很難充分欣賞遊戲的敘事和結構優勢。
1.夢幻世界
《星際拓荒:迴聲之眼》

出乎意料的是,最令人失望的潛行環節竟然是《星際拓荒:迴響之眼》的夢境世界。儘管這款資料片在關卡設計和劇情方面非常出色,但這個環節卻淪為一場令人沮喪的潛行考驗。
玩家被困在一個只有潛行才能前進的環境中,這會導致混亂和難以忍受的遊戲場景。雖然《迴聲之眼》充滿了引人入勝的概念和複雜的遊戲元素,但這項決定嚴重損害了整體體驗,體現了潛行機制可能出現的問題的本質。
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