
電子遊戲是探索藝術、人類經驗的複雜性以及成長的動盪歷程的絕佳媒介。在很多情況下,我認為電子遊戲比電影或電視等傳統形式的敘事更能有效地呈現成長故事。
是什麼讓電子遊戲中的成長故事引起如此深刻的共鳴?它們給人沉浸感、親密感,有時還帶有一絲混亂。
在我的整個遊戲經驗中,我與許多經歷過與我類似的挑戰的角色建立了聯繫。例如,我與馬克斯·考爾菲爾德 (Max Caulfield) 建立了深厚的友誼,他在人生後期克服了轉學過程中的不安全感,這與我踏入大學時感覺自己像一個真正的局外人的經歷相似。
這些共同的旅程在遊戲機關閉後很長一段時間內都會給玩家留下持久的影響。
無論是擁抱領導力的年輕英雄,或是尋求身分認同的受驚青少年,以下十款遊戲都出色地描繪了一些最令人心酸的成長故事。做好準備;這些故事也許會觸動你的心弦。
為了整理此列表,我們排除了 Metacritic 評分低於 80 的任何標題。在本次討論中,我們將成年定義為從天真到自我發現的過渡,通常是從童年到成年。
10看火人
從青年期到成熟期

與傳統的成長故事不同,《看火人》並不遵循典型的敘事線索。沒有青少年在努力應對身分危機或劇烈的生活轉變;相反,它讓玩家沉浸在中年孤獨的反思中,說明了接受遺憾的重要性。
您的角色亨利就體現了這種情緒,在他的妻子被診斷出患有早發性癡呆症後,他開始逃避現實。為了尋求庇護,他在廣闊的大自然中扮演了一名火警巡邏員的角色。
這種描繪打破了傳統的刻畫,強調人生的轉變不僅限於青春的純真,也包括成年後純真的喪失。
當玩家穿越令人驚嘆的風景並與同伴遊俠黛利拉 (Delilah) 建立聯繫時,《看火人》的真正本質便顯現出來 — — 它不僅僅關乎生存;這是一種不同的成長之旅,它深入探究內心的衝突,並承認那些無法挽回的損失。
9飛向月球
一個透過記憶講述和改變的故事

遺憾的主題在《去月球》中再次強烈浮現,玩家透過強尼的記憶揭開他的人生故事。
值得注意的是,除了與松鼠的一次有趣的遭遇外,幾乎沒有戰鬥。相反,這些機制圍繞著引導約翰尼的回憶,最終影響他對生活的看法。
玩家可以選擇讓約翰尼在死前是否相信自己實現了訪問月球的夢想,從而揭開一個充滿美麗與悲傷的故事。這是一個深刻的人性故事,強調了記憶如何塑造我們的身份。
8奧森弗里
土撥鼠日,但有複雜的青少年

《Oxenfree》以其獨特的成長敘事方式吸引玩家,玩家將扮演與朋友一起在幽靈島度假的青少年亞歷克斯 (Alex)。
在這裡,意外釋放的超自然力量導致了時間循環,但也催化了團隊之間友誼的瓦解。玩家可以影響動態,塑造亞歷克斯與她繼兄的關係以及萌芽的戀情的命運。
一個突出的機制是邊走邊聊的對話系統,隨著對話的自然發展而不是打斷遊戲玩法,它培養了與角色的內在連結。這種技巧增強了敘事的情感真實性,使您在參與亞歷克斯的個人成長旅程時感受到極大的參與感。
7人5
白天上高中,為家庭作業保存心意

《女神異聞錄 5》風格獨特,講述了一個引人入勝的成長故事,探討了幻滅感。您將扮演小丑的角色,白天在秀盡學院過著平凡的高中生活,晚上則要與成年人的腐敗心靈作鬥爭。
這種動態促進了對社會失敗的對抗,其驅動力來自 2011 年日本地震事件,展示了社區如何克服系統性障礙團結起來。
從本質上講,該遊戲與自由和角色發展的主題相呼應,呼應了透過決策和關係實現成熟的混亂而又變革的本質。
6.《艾迪芬奇的記憶》
在怪異的房子裡重溫舊日回憶是經典

《艾迪芬奇的記憶》在探索成長和傳承的電子遊戲領域中脫穎而出。乍一看,它似乎非常簡單。
當玩家抵達破舊的芬奇家族住宅時,他們會看到一個充滿奇特悲劇的遺產。伊迪絲講述了她的親戚們的故事,揭示了充滿神秘和悲傷的生活。
每個家庭成員的故事都透過創意的說故事技巧來講述,最終形成一個充滿家族傳說的敘述。最終,玩家們面對有關遺產的存在問題,並在世代悲劇中找到自己的道路。
5傳說之下
關於道德與同情心的成長故事

在Undertale的世界裡,怪物象徵著比對手更多的東西;它們為成長過程中的道德複雜性奠定了基礎。玩家在地下世界中探索,面對各種生物,並激發他們的同情而不是敵意。
玩家會遇到類似彈幕地獄風格的戰鬥機制,但可以選擇與敵人交朋友而不是消滅敵人。他們所做的選擇深刻地決定了故事的結局,證明了力量源自於同情。
Undertale 大膽偏離了典型的暴力敘事,倡導成熟可以源自於理解和善良的理念。
四塞萊斯特
克服焦慮、憂鬱和整座大山

針對焦慮和憂鬱的挑戰,Celeste 呈現了一個生動且引人入勝的故事。玩家扮演瑪德琳,征服這座名義上的山峰,這是她個人奮鬥的隱喻。
她在扮演巴德琳時表現出的自我懷疑呈現出強烈的內心衝突,恐懼試圖阻止她的進步。在她的旅程中,瑪德琳學會了承認自己的心理健康問題,並表明接受挑戰可以促進個人成長。
3林中之夜
有時,要想前進,就必須後退

《林中之夜》以經典的成長故事形式講述了梅的故事,她大學輟學後回到家中,卻發現自己和周圍環境都發生了令人不安的變化。
面對焦慮、憂鬱和精神分裂症等心理健康問題,梅發現,在她努力解決朋友失蹤的謎團時,舊友誼已經改變了。
真實的故事展現了梅承認社區和聯繫對於治癒至關重要,並揭示有時回家是邁向前進的關鍵的第一步。
2.《奇異人生》
成長故事裡怎麼能少了創傷

《奇異人生》以其獨特的時間扭曲機制吸引玩家,但故事的核心在於麥克斯回到布萊克威爾學院的根源的情感之旅。
在典型的青少年挑戰中——處理友誼、處理暗戀和麵對背叛的友誼——馬克斯的倒轉時間的能力在管理她經歷的沉重負擔方面發揮了重要作用。
關鍵時刻到來了,一個令人心碎的決定迫使她面對成年以及隨之而來的殘酷現實,標誌著純真的徹底喪失。
1.《陰屍路:Tell-Tale 終極影集》
見證克萊門汀從孩子成長為領導者

與典型的成長故事形成鮮明對比的是,《陰屍路》讓玩家沉浸在一個充滿痛苦選擇和道德困境的世界中,見證克萊門汀從一個受驚的孩子成長為一個堅定的領導者。
她的旅程是由與各種角色的互動所塑造的,玩家所做的每一個決定都會影響她成為怎樣的人。該系列深刻地說明了生存不僅需要堅韌,還需要個人成長。
克萊門汀的故事充滿了懸念和令人心碎的決定,證明了在充滿挑戰的世界中成長的複雜性。
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