電子藝界可能已暫停《極速快感》系列遊戲

電子藝界可能已暫停《極速快感》系列遊戲

《極速快感》系列的未來存疑

近期有消息稱,藝電公司(EA)可能已無限期擱置標誌性的《極速快感》系列遊戲的開發。這項消息來自一個出人意料卻又可靠的消息來源,引發了粉絲和業內專家的熱烈討論。

Speedhunters 撰稿人的見解

知名汽車網站Speedhunters的撰稿人 Matthew Everingham 透過Instagram分享了值得關注的動態。他表示:

Speedhunters 擱置了。 EA 擱置了《極速快感》的開發,這意味著網站將失去資金支持。感恩一切-旅行、故事、終生摯友。我還在拍攝,只是換了個方向,專注於更多影片創作。

Speedhunters及其在汽車文化中的作用

對於不熟悉 Speedhunters 的人來說,Speedhunters 是一個由作家、攝影師和汽車愛好者組成的全球性組織,致力於展現最令人興奮的汽車文化故事。有趣的是,該網站似乎得到了 EA 的資金支持,這或許可以解釋它最近缺乏更新的原因——它的最後一篇貼文發佈於 2025 年 4 月 8 日。

特許經營的現狀

這則消息或許不會讓許多《極速快感》的粉絲感到驚訝。近年來,該系列遊戲面臨許多挑戰,尤其是在2015年至2019年期間。在此期間,Ghost Games獨自開發的遊戲表現不佳,三款遊戲都表現不佳。相較之下,2022年與Criterion Games和Codemasters聯手打造的《極品飛車:無限》表現略勝一籌,但銷量仍不足以支撐續作的發行。

EA的策略轉變

自2023年9月起,EA已將Criterion Games重新劃歸EA娛樂集團,使其專注於即將推出的《戰地6》和一款賽車類新作。這項轉變可能會引發人們對《極速快感》未來發展的擔憂,暗示EA可能會優先考慮《戰地》系列,而非其賽車系列,因為EA的目標是贏得龐大的玩家群。

市場比較和玩家參與度

在EA旗下的作品中,《極速快感》的影響力遠不及《戰地風雲》。 EA雄心勃勃地為《戰地6》設定了1億玩家的目標,如果這款遊戲能夠成為爆款遊戲,這個目標雖然具有挑戰性,但切實可行。相較之下,近年來最成功的賽車遊戲《極限競速:地平線5》的玩家數量(包括Game Pass用戶)僅為4, 500萬左右,凸顯了賽車遊戲的利基屬性。

極品飛車玩家即將迎來的改變

在相關公告中,EA 最近確認,對由 Criterion 和 Ghost 共同開發的 2013 年遊戲《極速快感:宿敵》的支持將於 2025 年 10 月 7 日正式結束。這項決定進一步凸顯了該系列遊戲未來的不確定性。

隨著事態的發展,粉絲和行業觀察家將密切關注 EA 是否會重振《極速快感》還是將精力集中在更具商業可行性的項目上。

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