
《恐龍獵人:起源》將在次世代主機上支援動態幀率
在2025年科隆遊戲展(Gamescom 2025)上,來自馬德里Saber Interactive的遊戲總監Jesús Iglesias就備受期待的合作射擊遊戲《恐龍獵人:起源》(Turok: Origins )分享了精彩的見解。索尼PlayStation 5和微軟Xbox Series X的玩家可以享受流暢的體驗,因為遊戲在這些平台上將以驚人的60幀/秒(FPS)運行。然而,對於Xbox Series S的擁有者來說,有一個值得注意的警告,Iglesias承認在價格較親民的主機上實現這一幀率並不現實。
了解控制台限制
Xbox Series S 雖然在經濟上頗具吸引力,但與體型較大的主機相比,其各項硬體規格均有所欠缺。 S系列記憶體僅 10GB ,而 X 系列則配備 16GB,且計算單元數量僅為 20 個(X 系列擁有 52 個),效能差距顯而易見。這種差距也體現在處理能力上——S 系列的浮點運算速度為每秒4 兆次浮點運算,而 X 系列則超過每秒 12 兆次浮點運算。開發者經常對這些限製表示擔憂,認為微軟的定價策略使遊戲開發工作變得更加複雜。
圖形引擎和遊戲玩法期望
《恐龍獵人:起源》採用了尖端的虛幻引擎 5,該引擎通常以高品質的視覺效果和沈浸式的遊戲體驗為標誌。然而,這款遊戲卻另闢蹊徑;它是一款線性關卡的回合製合作射擊遊戲,這意味著雖然該技術先進,但與其他遊戲相比,其圖形保真度可能不會有顯著提升。
PC 遊戲玩家的未來
截至目前,Saber Interactive尚未公佈《恐龍獵人:起源》的具體 PC 系統配置要求,因此尚未確定最終發售日期。隨著他們繼續自行發行該遊戲,玩家將渴望獲得更新。
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