
Nintendo Switch 2 的軟體限制超過了硬體限制
Nintendo Switch 2 的潛力可能受到軟體限制的嚴重限制,其中許多限制在其前代產品中也存在,而非技術本身。 Alderon Games 創辦人 Matthew Cassells 在最近一期的「摩爾定律已死」播客節目「破碎的矽片 (Broken Silicon)」中分享了見解,探討了可能影響新主機遊戲體驗的軟體挑戰。
檔案系統限制
其中一個主要問題是 Nintendo Switch 2 與初代機型共用的過時檔案系統 FAT32 和 exFAT。這些檔案系統存在一些明顯的缺陷,例如 FAT32 限製檔案大小為 4GB。這種限制可能會迫使開發者縮小檔案大小,最終影響紋理品質或需要將檔案分割成更小的段。 Cassells 對任天堂堅持使用這些過時的系統表示困惑,尤其是考慮到這些系統會向微軟收取授權費用,而其優勢卻微乎其微。相較之下,像 PlayStation 這樣的競爭對手則使用基於 Linux 的檔案系統,而不有類似的限制。
資料寫入限制
除了檔案大小限制外,任天堂還在 Nintendo Switch 2 上實施了索尼和微軟主機上沒有的其他限制。具體來說,任天堂嚴格限制遊戲向 NAND 記憶體寫入資料的次數,此舉旨在延長記憶體的使用壽命。這項政策在新遊戲和更新的審批過程中都受到嚴格監控。卡塞爾斯指出,這項限制源自於任天堂選擇高性價比的 NAND 晶片,引發了人們對降低成本是否值得對開發者施加限制的質疑。系統將大量資源分配給作業系統和 GameChat,並採用嚴格的加密和 DRM 措施,這進一步加劇了這些挑戰,這與任天堂對盜版和駭客攻擊的防禦策略一致。
發展挑戰
Cassells 提出的另一個擔憂是 Nintendo Switch 2 開發套件的供應不足。由於只有少數開發者能夠使用這些套件,許多開發者只能猜測他們的遊戲在新平台上的表現如何。這種不確定性可能會導致在嘗試針對 Switch 2 進行遊戲最佳化時更加複雜。
儘管有局限性,但前景光明
雖然這些軟體限制在未來可能會對遊戲產生更大的影響,但目前看來,它們似乎並未顯著影響使用者體驗。事實上,任天堂 Switch 2 已經展現了其潛力,CD Projekt Red 成功移植了《Cyberpunk 2077》。這項成就表明,儘管目前存在許多限制,但這款遊戲機在經驗豐富的開發者手中依然能夠表現出色。
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