
我六歲時就開始接觸《鐵拳》系列,這激發了我一生對這個標誌性格鬥系列的熱愛。正是在那時,我七歲時就創作了第一部拙劣的同人小說,八歲時就假裝自己十三歲,沉迷於網路論壇。對我來說,《鐵拳》不僅僅是一款遊戲;它就像是與一位老朋友重逢。
多年來,許多戰士都用心磨練自己的技能,對他們來說,《鐵拳》體現了肌肉記憶的精髓。該系列巧妙地將嚴肅與幽默融為一體,創造出引人入勝的體驗。在這篇分析中,我將對每部主線作品進行排名,排除重製版、行動裝置和主機移植版,儘管大多數作品普遍獲得好評,但我的排名是基於個人喜好。
10. 《鐵拳》
開啟一切的經典

儘管《鐵拳》的畫面和玩法略顯過時,但重溫它就像是一次回歸本源的懷舊之旅。熟悉新作機制的玩家在重溫這款原作時可能會感到困惑。 「大蜜蜂」的加入為解鎖「惡魔一也」增添了趣味,但遊戲的整體深度卻有所限制。
後續作品無疑在初代作品的基礎上有所改進。如果未來有重製版的計劃,也不足為奇。雖然原聲帶在後續遊戲中被重新演繹,但如果能進行現代化的重新演繹,效果會更好,尤其是備受喜愛的海洋體育場舞台,或許可以將其作為未來作品的可下載內容。
9. 《鐵拳6》
載入時間慢的缺點

《鐵拳6》引入了怒氣系統,讓玩家在生命值下降時提升自身力量。故事線中加入了鐵拳原力模式,提升了遊戲的可玩性,而阿撒茲勒則是遊戲中最強大的最終Boss之一。
雖然戰爭敘事整體引人入勝,但某些角色卻淪為喜劇元素。我最喜歡的角色風間明日香,似乎與三島家族的故事有著千絲萬縷的聯繫,但在後續作品中卻與莉莉·德·羅什福爾陷入了競爭。
在自訂方面,《鐵拳6》提供了系列中最好的選擇,但離線比賽的加載時間過長是一個明顯的缺點。一段以上的升級僅限於線上遊戲,這給網路連線不穩定的玩家帶來了挑戰。
8. 《鐵拳4》
毫無根據的批評

作為首款將牆面元素融入遊戲玩法的作品,《鐵拳4》在粉絲中引發了巨大的爭議。原田勝弘在遊戲發售後就遭遇了許多批評。
儘管如此,以人物為主導的敘事依然精彩絕倫,細緻的序言和尾聲為整體體驗增添了深度。熟悉的三島家族傳奇依然延續,其中一幕令人難忘,是馬歇爾·勞幽默地反駁一位批評他廚藝的人。這部作品的音效,包括配樂,都非常出色。
7 鐵拳7
短暫的經歷

《鐵拳7》引入了憤怒藝術和力量碾壓機制,借用了競爭系列的元素,模糊了遊戲的界線。 《最終幻想15》中的諾克提斯和《陰屍路》中的尼根等標誌性角色的出現,為遊戲增添了新鮮感。然而,倖存者和團隊戰鬥等模式的缺失,讓一些粉絲對過去感到懷念。
雖然故事線終結了由來已久的和也和平八之間的對抗,但由於敘事風格枯燥乏味,整體效果顯得乏善可陳。我只用了一天就通關了,這導致它成為所有《鐵拳》遊戲中遊戲時長最低的一款。喜歡經典角色的粉絲們失望地發現,像雷武龍和安娜威廉斯這樣的經典角色都被降級到付費DLC中,這讓長期玩家感到沮喪。
6. 《鐵拳8》
連結不同世代的玩家

《鐵拳 8》面臨著強烈的反對,特別是在憤怒系統的變化方面,但它的目標是成為該系列新玩家和老玩家之間的橋樑。
重播系統鼓勵玩家從他們的策略中學習,而自訂選項(以前免費提供)現在要求玩家透過付費戰鬥通行證來獲得,這讓我比前作《鐵拳 7》更加沉浸於遊戲。
此外,粉絲們還慶祝了自《鐵拳 2》以來一直缺席的 Jun 的回歸。雖然離線街機模式相對較短,但它在主線故事結束後提供了寶貴的內容。
5 鐵拳Tag Tournament 2
令人愉悅的非正典

《鐵拳Tag Tournament 2》發佈時,大家的興奮之情溢於言表,因為這款遊戲是系列最奇特元素的體現。王真禮的喜劇結局依然是亮點之一,連史努比狗狗也登場助興!
儘管遊戲本身充滿懷舊的樂趣,我還是渴望有更多可下載的內容來提升遊戲體驗。遊戲的線上社群依然活躍,但我那台被埋沒的PS3讓我很難參與其中。在我那個忙碌的大學時代,這款遊戲佔了重要的地位。
4 鐵拳標籤錦標賽
懷舊時刻

這款作品是PS2平台的里程碑之作,收錄了當時所有深受玩家喜愛的角色,並重製了多個關卡。 「鐵拳碗」迷你遊戲的加入,不僅為玩家帶來了樂趣,也保留了單人遊戲的選項。
許多玩家,包括我自己,都經歷過PS2主機停止運作時的痛苦,但不斷的故障排除反而讓我對這款遊戲的美好回憶更加深刻。此外,遊戲的配樂堪稱一流,其音樂標準也影響了後續作品中角色選擇畫面的風格。
3. 《鐵拳5》
奇妙的元素融合

《鐵拳5》成功繼承了前作的精髓,在遊戲玩法和劇情之間實現了完美的平衡。角色自訂和排名系統的引入,為玩家的參與度提升了新的維度。
適逢系列15週年紀念,主機版讓懷舊玩家能夠享受前三部作品的街機版本。風間仁獨特的「惡魔之心」模式,為純可能回歸的故事情節增添了懸念,進一步吸引了粉絲們的目光。
開場的太空迷你遊戲讓人回想起《鐵拳 1》的感覺,並使《鐵拳 5》感覺像是該系列巔峰時期的盛大慶典。
2. 《鐵拳2》
鞏固遺產

這款作品尤其令人難忘的是其獨特的彩蛋,包括古怪的大頭模式,以及角色在放置練習時表達想法的能力。透過特定的遊戲任務來解鎖像羅傑或亞歷克斯這樣深受玩家喜愛的角色,也增添了遊戲的動力。
這部作品與後續作品之間也存在著有趣的聯繫,例如《鐵拳7》在劇情中巧妙地借鑒了平八舞台的精妙細節。此外,《鐵拳2》擁有系列中最棒的片尾曲,角色的舞台設計也為遊戲手冊中的細節增添了層次感。
這款經典遊戲仍然可以透過 PlayStation 的共享遊戲功能與其他人一起在線上玩,讓新一代玩家體驗它的魅力。
1. 《鐵拳3》
系列巔峰之作

對於許多資深玩家來說,《鐵拳3》作為他們首次接觸該系列作品的處女作,有著特殊的地位,也理所當然地獲得了最高評價。它為新手玩家提供了一個絕佳的切入點,引入了幾個以《鐵拳2》事件20年後為背景的全新角色。
像我之前的主力凌小雨這樣的摯愛角色的加入,以及木人那混亂的身影,為遊戲增添了更多樂趣。值得一提的是,《鐵拳3》首次引入了客串角色小傑,他帶來了奇特的放屁機制,為與朋友一起暢玩增添了趣味。 「鐵拳球」的加入,進一步鞏固了它作為粉絲最愛的聲譽。
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