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當前謠言評估 90%
狀態:極有可能
來源:5/5 佐證:3/5 技術準確度:5/5 時間軸可信度:5/5
根據The Verge最近的一篇文章,隨著微軟大幅提高各種 Xbox 相關產品的價格,遊戲格局正在改變。其中包括 Xbox Series X/S 遊戲主機(該系列遊戲機最近經歷了 2025 年的第二次漲價),以及 Xbox Game Pass 訂閱量的顯著增長,以及與華碩合作推出的一款價格不菲的 Xbox 品牌手持設備。
值得注意的是,遊戲開發者也感受到了壓力,因為Xbox開發套件的價格飆升了33%,從最初的1500美元上漲到了2000美元。雖然微軟將此次漲價歸因於“宏觀經濟發展”,但必須強調的是,此次漲價是全球性的,所有尋求使用這些基本工具的開發者都會受到影響。
開發套件通常比標準消費級遊戲機價格高出許多,因為它們配備了增強的硬體和功能。這些先進的設備使開發者能夠有效地測試未完成和未最佳化的遊戲版本。此外,這些套件還提供一套專門為遊戲測試量身定制的軟體,使其成為開發過程中不可或缺的一部分。
這一新價格雖然不菲,但符合行業慣例,開發套件的價格通常在四位數左右。然而,由於這些資訊通常受遊戲開發商與微軟、索尼和任天堂等主要製造商之間簽訂的保密協議 (NDA) 的約束,因此其定價細節往往難以公開。
這次漲價反映了微軟在遊戲界的認知轉變。該公司似乎正在擺脫先前「遊戲界最佳交易」的聲譽,如今被視為「遊戲界最昂貴的交易」。這種轉變不僅體現在遊戲主機和訂閱服務的定價上,也反映在開發套件相關成本的上漲上——這項決定可能受到美國現任政府徵收關稅的影響。
儘管取得了多項里程碑式的成就,美國電子遊戲產業仍面臨巨大壓力,報告顯示,近期近50%的裁員發生在加州遊戲產業。日益增長的財務障礙給考慮在Xbox平台上開發遊戲的開發者帶來了挑戰,因為這可能會讓他們不願意投資被認為是高昂入門成本的平台。
雖然開發者可以透過調整設定並向微軟支付費用,將購買的 Series X/S 主機轉換為開發套件,但與專用開發套件相比,其固有的限制可能使許多人無法選擇這種替代方案。此解決方案的可行性很大程度上取決於所進行的專案類型,但顯而易見的是,僅依賴消費級主機可能會阻礙開發進程。
最終,這種定價趨勢似乎與微軟的更廣泛策略一致,即將 Xbox 定位為遊戲領域的高端選擇,無論是對於玩家還是開發者。
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