
第一人稱射擊遊戲 (FPS) 長期以來一直是多人遊戲的標誌性類型,其根源可以追溯到幾十年前。約翰·羅梅羅 (John Romero) 和約翰·卡馬克 (John Carmack) 的開創性作品將局域網多人遊戲引入了初代《毀滅戰士》,鞏固了死亡競賽作為遊戲文化關鍵元素的地位,這一趨勢至今仍在蓬勃發展。
近年來,雖然許多第一人稱射擊遊戲(FPS)已將重心轉向多人遊戲體驗,但仍有相當一部分遊戲專注於提供沉浸式的單人戰役。儘管有些人可能認為這些戰役只是遊戲的附加內容,但與 NPC 戰鬥的刺激感既有趣又令人難忘,引人入勝的劇情和不斷升級的遊戲挑戰更是錦上添花。
對我來說,FPS 遊戲不僅僅是一個與好友進行虛擬戰鬥的平台;它是一種挑戰玩家快速思考和適應的遊戲類型。下面,我整理了一份我最喜愛的 FPS 遊戲體驗清單,其中囊括了那些給我留下深刻印象的精彩單人戰役。
10. 《生化奇兵》
FPS 敘事的巔峰

眾所周知,初代《生化奇兵》的靈感源自《系統奇兵2》等遊戲。然而,儘管後者廣受好評,《生化奇兵》卻被認為更貼合經典第一人稱射擊遊戲的模式。雖然它或許不算是一款純粹的恐怖遊戲,但它營造緊張幽閉氛圍的能力令人嘆為觀止。即使玩家全副武裝,隨時可能降臨的危險所帶來的恐懼感也進一步增強了遊戲體驗。
這款遊戲也因其標誌性的敘事轉折而備受讚譽,它繼續被譽為敘事上的勝利,特別是對於 2007 年發布的遊戲而言,當時這種敘事顛覆並不常見。
9. 《毀滅戰士》(2016)
釋放你的憤怒

在經歷了《毀滅戰士3》向3D遊戲的艱難轉型後,該系列在2016年的重啟之作中重新站穩了腳跟。這次重啟秉承了「不斷撕扯,直至完成」的座右銘,為整個系列注入了新的活力。 《毀滅戰士2016》的各個面向都為刺激的動作和無情的惡魔屠殺而設計,讓遊戲體驗從頭到尾都引人入勝。
遊戲的成功故事之一是它將屠殺者描繪成一股不可阻擋的力量,完美地體現了玩家所期望的統治本質。
8 止痛藥
驚嘆阿森納

《止痛藥》是繼《雷神之鎚》之後的又一力作,其多人遊戲模式備受讚譽,但其單人戰役也同樣不容忽視。遊戲劇情或許簡單——本質上就是一個亡靈與成群的惡魔搏鬥——但真正引人注目的是那些充滿活力且獨特的武器,從巨大的木樁式槍械(Stakegun)到令人震撼的電擊槍(Electrodriver)。
雖然多人遊戲體驗展示了這個武器庫,但在戰役背景下體驗它可以讓玩家創造性地參與遊戲機制,從而帶來一些真正有趣的時刻。
7. 《德軍總部2:新巨像》
槍枝、小工具和榮耀

2014 年《德軍總部》重啟版為《德軍總部 II:新巨人》的輝煌復興鋪平了道路,而《德軍總部 II:新巨人》則在此基礎上進一步發展。它平衡了嚴肅的基調與經典動作遊戲的激情,引入了豐富的槍械和遊戲機制,例如“Ram Shackles”和“Battle Walkers”。
這部續作的亮點在於它樂於接受荒誕元素,同時又保持了敘事的連貫性。遊戲初期,玩家便會接觸到重要的劇情發展,顯示故事不畏懼探索奇異的元素。
6. 《半條命2》
物理的力量

《半條命》及其續作《半衰期2》在遊戲史上堪稱經典,尤其得益於後者廣闊的世界設計與創新的遊戲機制。《半條命2》保留了基於關卡的架構,同時引入了廣闊的環境和新的穿越元素,例如提升遊戲節奏的載具。
或許最具突破性的功能是重力槍,它允許玩家操縱物理環境,將日常雜物轉化為武器。這項創新機制改變了遊戲規則,以驚險刺激的方式將物理武器化。
5. 《光環:戰鬥進化》
廣闊的世界,戰略性的遊戲

《光環:戰鬥進化》堪稱經典之作,不僅因為它透過分割畫面和線上多人遊戲模式對第一人稱射擊遊戲類型的貢獻,更在於其龐大的敘事和玩法整合。遊戲的關卡設計錯綜複雜,為玩家在廣闊的世界中提供了多種路徑和遭遇。
雙武器系統引入了一種新的戰略遊戲方法,鼓勵玩家嘗試不同的武器和戰術組合,而不是依賴預設武器。
4.《 泰坦隕落2》
史詩機甲戰鬥

《泰坦隕落2》最初僅發行多人遊戲,但後來卻意外地加入了單人戰役,以其創意和引人入勝的體驗脫穎而出。儘管戰役篇幅相對較短,但充滿了創新的玩法元素,打造了令人難忘的體驗。
在某些關卡中,獨特的時間線跳躍機制增添了刺激的體驗,讓玩家以各種意想不到的方式體驗遊戲。遊戲的敘事方式意義非凡,即使在有限的遊戲時長內也能引發玩家的情感共鳴。
3. 《狂野西部:槍手》
舊西部探險

鑑於歷史槍械的不實用性,打造一款精彩絕倫的西部射擊遊戲絕非易事。《狂野西部:槍手》巧妙地避開了這個難題,將冒險設定為一場酒後講述的荒誕故事,從而營造出更具街機風格的遊戲體驗。
遊戲系統性地獎勵高水準玩家,並透過強大的評分系統提升玩家的參與度。隨著劇情的展開,一些巧妙的敘事元素,例如根據角色的失誤調整環境,為傳統的遊戲機制增添了令人愉悅的轉折。
2. 子彈風暴
異想天開的戰鬥方式

在嚴肅射擊遊戲盛行的時代,《子彈風暴》憑藉其誇張的幽默和炫目的武器在2010年代初脫穎而出。儘管商業上遭遇困境,但這款遊戲憑藉其創新的技能射擊系統贏得了令人難忘的聲譽。該系統鼓勵玩家設計出創意、甚至有時略帶滑稽的擊殺方式,以獲得獎勵和升級。
儘管戰役並不是最長的,但它確實成功地帶來了歡笑和難忘的時刻,特別是當玩家參與創意戰鬥策略的純粹樂趣時。
1.《決勝時刻 :黑色行動》
新的戰爭範式

在進一步探討之前,我得承認我對《決勝時刻》系列並不特別感興趣。不過,2010 年推出的初代《決勝時刻:黑色行動》卻是個例外。這款遊戲的玩法簡潔高效,場景、角色和武器的多樣性讓玩家欲罷不能。
除了充滿動作場面的場景外,吸引我注意的是其探索秘密任務和陰謀的創意敘事方式,使其有別於同時代具有更傳統戰鬥場景的作品。
發佈留言