超過 200 萬名玩家在 Xbox 上開始玩《DOOM:黑暗時代》,而 PS5 上只有 50 萬活躍玩家

超過 200 萬名玩家在 Xbox 上開始玩《DOOM:黑暗時代》,而 PS5 上只有 50 萬活躍玩家

《DOOM:黑暗時代》取得顯著的發行里程碑

《毀滅戰士:黑暗時代》在大張旗鼓的宣傳下,其玩家參與度已經超越了預期。僅僅五天時間,遊戲就成功吸引了 300 萬玩家,比前作《DOOM Eternal》快了七倍。

玩家分佈和參與度洞察

雖然三百萬玩家是個值得稱讚的成就,但仔細觀察就會發現,這些玩家中相當一部分是 Xbox 用戶。這種湧入主要源自於透過 Series X/S 遊戲機上的 Xbox Game Pass 和 PC 上的 Game Pass 進行的購買和訂閱。根據The Game Business分享的分析公司Ampere Analysis的數據,這些初始玩家中有超過200 萬是在 Xbox 平台上參與的,而 PS5 平台上僅有50 萬玩家。此外,PC 上的玩家活動被認為“有點低”,這表明未來版本存在潛在的成長空間。

訂閱服務的影響

儘管玩家數量眾多,但訂閱模式的影響也不容忽視。由於 Xbox Game Pass 成為吸引玩家的主要因素,微軟可能很高興看到《毀滅戰士:黑暗時代》擁有如此強大的玩家群。然而,這也引發了關於如何將玩家數量轉化為實際銷售的相關問題——Raccoon Logic 的創意總監強調了這一話題,他擔心,作為大型訂閱服務的一部分,較高的初始玩家數量可能無法保證相應的銷售。

比較成功與未來前景

另一款近期推出的 Xbox Game Pass 遊戲《Atomfall》體現了遊戲產業的更廣泛趨勢,該遊戲在首發週末的玩家人數超過 150 萬。根據 The Game Business 報導,這一數字在第一個月內就上升到了 200 萬,主要來自 Xbox 玩家。此背景為評估《DOOM:黑暗時代》的表現提供了基準。

展望未來:銷售與訂閱

雖然五天內吸引三百萬玩家是一項了不起的成就,但《毀滅戰士:黑暗時代》的真正考驗將是它對 Xbox Game Pass 訂閱的影響以及它在非 Xbox 平台上的銷售數據。隨著遊戲格局的不斷發展,這款遊戲如何有效地利用其發布成功來推動長期玩家參與度和銷售量還有待觀察。

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