賽博龐克 2077 無損縮放 3.2 評測:x2 模式與 NVIDIA DLSS 4 幀生成對比

賽博龐克 2077 無損縮放 3.2 評測:x2 模式與 NVIDIA DLSS 4 幀生成對比

無損縮放的進展:彌合與 DLSS 4 幀生成的差距

對於尋求提升缺乏官方幀生成支援的遊戲效能的玩家來說,無損縮放已成為一種創新解決方案。隨著最新發布的 3.2 版本,該技術取得了顯著進步,尤其是在《Cyber​​punk 2077》中。 2 倍選項的增強功能使其效能顯著接近 NVIDIA 的 DLSS 幀生成能力。

框架生成選項的比較分析

Feaj製作了一段精彩的視頻,深入探討了最新版本無損縮放(可在Steam上下載)中各種幀生成技術的詳細比較。影片將無損縮放的功能與 NVIDIA 的 Smooth Motion、DLSS 4 幀生成和多幀生成進行了比較。雖然無損縮放的 x3 和 x4 設定在影像品質和輸入延遲方面不如 DLSS 4 多幀生成,但 2x 選項卻脫穎而出。

一個顯著的趨勢是,2 倍無損縮放配置的輸入延遲現在幾乎與標準 DLSS 4 幀生成相當,兩種方法之間僅有細微的偽影區別。與 NVIDIA 的 Smooth Motion 比較評估時,無損縮放被證明是更好的選擇。雖然 NVIDIA 略微改善了輸入延遲,但與無損縮放相比,這一優勢被較低的影像品質所抵消。

NVIDIA DLSS 4:賽博龐克 2077 的顛覆者

《Cyber​​punk 2077》是首批搭載 NVIDIA DLSS 4 多幀生成技術的遊戲之一,目前由 RTX 50 系列 GPU 獨家提供。這項技術的最新版本超越了其前身 RTX 40 系列,在支援的遊戲中效能提升高達8 倍。隨著越來越多的遊戲獲得這項尖端技術的支持,其可用性也在每週持續提升。如需進一步了解這項技術,請造訪此處以了解更多資訊。

總而言之,對於使用不支援幀生成的 NVIDIA GPU 的玩家,或仍在玩經典遊戲但缺少官方更新的玩家來說,無損縮放技術仍然是一個絕佳的選擇。它能夠模擬 DLSS 4 等先進技術,這證明了它在 PC 遊戲領域的重要性日益提升。

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