評論:如何克服「有義務約會一切」的壓力

評論:如何克服「有義務約會一切」的壓力

約會一切:充滿挑戰的約會模擬遊戲

身為一個約會模擬遊戲和視覺小說的狂熱玩家,一個經常讓我感到沮喪的點就是那些根據先前選擇限制特定劇情走向的機制。這種設計方式偶爾能提升遊戲的刺激感;然而,在《約會一切》這樣的遊戲中,執行起來卻讓人難以承受。遊戲中有超過 100 個潛在的戀愛對象,玩家常常會發現自己被一些特別煩人的角色所束縛,再加上沒有「跳過對話」選項來加快這些邂逅的速度,情況就更加糟糕了。

不尋常的介紹

玩家在 Valdivian(一家讓人聯想到亞馬遜的公司)工作時首次接觸《Date Everything》。不幸的是,員工們面臨著意想不到的混亂,他們被人工智慧取代了。在這個充滿不確定性的時刻,一位工作人員贈送玩家一副身臨其境的 Dateviator 眼鏡,它能賦予無生命的物體生命,讓它們成為浪漫的對象。這種獨特的設定為玩家提供了探索家庭成員之間各種關係(或對手)的各種機會。

遊戲機制

《Date Everything》主要要求玩家穿梭於不同的房間,喚醒物品並探索它們的個性。互動通常包括佩戴 Dateviator 眼鏡並用光束瞄準物品。然而,有時也需要更實際的操作,例如啟動設備召喚物品的角色。與這些角色對話時,玩家會根據自身建立的關係狀態(無論是愛情、友誼或敵意)獲得一系列對話選項。此外,關於一家邪惡公司及其 AI 盜竊行為的支線劇情也為故事增添了深度,展現了儘管略顯膚淺卻也充滿智慧的寫作風格。

對話動力學

《Date Everything》的對話機制遭到了不少詬病。它沒有提供選項選單,而是將回覆綁定到操作按鈕上,導致快速按下按鈕時容易出現溝通障礙。這常常導致玩家誤選非預期的對話選項,有時甚至會導致尷尬或不必要的對話,尤其當玩家的幽默回應與自己的意圖不符時,更會讓人感到沮喪。

探索的局限性

儘管遊戲採用開放世界設計,玩家仍面臨許多限制。想探索整棟房子?不可能,因為有些區域被鎖定了。想解鎖所有對話選項?準備好迎接挑戰吧,因為許多挑戰都需要大量的屬性值需求。此外,遊戲限制玩家每天只能進行五次對話,這在需要交織角色路徑來發展一段選定的戀情時可能會令人沮喪。

評論:約會一切感覺就像它真的強迫你約會一切
評論:約會一切感覺就像它真的強迫你約會一切
圖片來自 Sassy Chap Games

角色互動

另一個令人沮喪的地方在於,玩家感覺必須與所有角色互動,無論個人喜好如何。雖然配音和角色設計值得稱讚,但許多角色的個性往往過於花哨和膚淺,影響了整體體驗。由於沒有跳過或快轉對話的選項,玩家常常會發現自己被困在自己不喜歡的角色中。此外,由於與不同角色建立關係對於解鎖與其他角色的對話至關重要,玩家可能會感到被迫進行一些他們原本會避免的互動。

邏輯限制

一個特別令人惱火的方面是,遊戲初期的角色路線會導致單一結局。這種限制可能會令人沮喪,尤其是對於那些欣賞配音演員並希望劇情更豐富的玩家來說。此外,任天堂 Switch 的畫面體驗可能欠佳,燈光問題使得夜間操作更加困難。

圖片來自 Sassy Chap Games

最後的想法

遊戲中存在各種技術問題,例如對話中過早出現的提示以及角色圖片顯示不一致。玩家還可能遇到諸如物品彈出或代名詞使用錯誤等故障,具體取決於玩家選擇的設定。儘管有這些挑戰,《Date Everything》憑藉其角色設計和批判非亞馬遜和人工智慧的獨特敘事前提,展現了令人欽佩的創造力。然而,與無法引起玩家共鳴的角色互動會降低整體體驗的樂趣,尤其是在夜幕降臨時,遊戲玩法會變得更加複雜。

《Everything》將於 2025 年 6 月 17 日正式發售,登陸 Nintendo Switch、PS5、Xbox Series X 和 PC 等多個平台。更多詳情,請瀏覽官方網站

來源和圖片

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