評論:「To a T」可以拍成更好的電視劇

評論:「To a T」可以拍成更好的電視劇

探索高橋啟太作品《To a T》中的快樂與成長

高橋圭太的遊戲以其激發快樂和積極情緒的能力而聞名。他的最新作品《奇想小子的時間旅行大冒險》以充滿活力的方式詮釋了時間管理,而《塊魂》則將整理工作變成了一場異想天開的混亂。在《To a T》中,高橋圭太透過角色的視角,以獨特的視角探索了成長的過程,角色努力應對意想不到的挑戰,但最終克服了它們。這款遊戲故事情節豐富,配樂令人印象深刻,儘管某些元素可能會略微影響整體體驗。

角色發展:獨特的視角

主角,被稱為“Teen”,13歲剛步入青少年時期,體型酷似字母“T”。他們伸展的手臂每天都會帶來挑戰,需要服務性動物的幫助和特殊工具才能完成日常活動。然而,這種獨特的設計帶來了意想不到的好處:在生日那天,Teen發現了旋轉飛行的能力,開啟了一段令人聯想到動畫系列的敘事之旅。故事以章節的形式呈現,以PREP朗朗上口的主題曲“ Perfect Shape ”和Rebecca Sugar動聽的“ Giraffe Song ”為特色,更添精彩。

包容性的敘事和主題

遊戲的敘事精良,儘管提供了豐富的自訂選項,但青少年的角色設定依然清晰明確。故事有效地觸及了包容與接納的主題,卻又不致於說教。相反,它提供了一種令人愉悅的體驗,並能引起玩家的共鳴。然而,有些時候敘事選擇似乎過於僵化,即使玩家輸入操作完美,也會難以做出選擇。即使開場和結束主題曲本身就很吸引人,但反覆使用可能會打亂故事的節奏。有些玩家可能會發現,跳過這些片段可以提升整體遊戲體驗。

評論:To a T 作為一款展示遊戲會更好
Siliconera 的截圖

美學吸引力和獨特的遊戲玩法

充滿活力的畫面與高橋之前的作品相得益彰,角色設計飽含著天真的表情,擬人化的NPC則以大膽的色彩點綴。遊戲的音樂同樣引人入勝,朗朗上口的歌聲更增強了遊戲奇幻的氛圍。

然而, 《To a T》的遊戲體驗偶爾會讓人失望。除了一些示範如何讓Teen飛起來的基本操作外,缺乏教學。這種設計雖然反映了玩家在沒有說明書的情況下探索世界的艱辛,但也常常導致玩家在嘗試操作時不知所措。儘管遊戲中有可收集的金幣和提供額外服裝選擇的支線小遊戲,但許多玩家可能仍然覺得跟隨劇情才是遊戲體驗中最吸引人的部分。

技術故障和控制問題

與許多新遊戲一樣,bug 也會影響遊戲體驗。我嘗試讓 Teen 穿過門和狹窄空間時遇到了一個嚴重的故障。通常情況下,在成功穿越新區域後,角色會意外地改變方向。我嘗試使用不同的控制器來解決這個問題,但結果都差不多,不過暫時斷開 DualSense 控制器的連線也能暫時解決問題。其他動作觸發器,例如洗臉小遊戲,偶爾會出現無法觸發的情況,這更令人沮喪。

遊戲體驗的考慮因素

有些機制,例如使用 PS5 控制器進行某些操作,可能會顯得繁瑣,導致玩家感到沮喪而非享受遊戲樂趣。一些迷你遊戲(尤其是那些涉及簡單任務的小遊戲)的冗長也會影響整體體驗。儘管如此,遊戲中還是有一些值得稱讚的輔助功能選項,讓玩家將操控方式自訂為更易於管理的格式,從而提升了遊戲的包容性——這也是遊戲的核心主題。

關於《To a T》的最終想法

《To a T》以其驚人的視覺效果和引人入勝的劇情令人嘆為觀止;然而,遊戲玩法和操控方式的某些方面可能會讓一些玩家感到失望。缺乏操控指導可能會造成混亂,而章節式的劇情可能會打亂遊戲的節奏。雖然高橋圭太的忠實粉絲可能會喜歡這款遊戲,但新手玩家不妨先試玩試玩版,然後再開啟青少年的奇思妙想冒險之旅。

遊戲可在 PS5、Xbox Series X 和 PC 上使用。

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