評論:《無眠之日》-AI分析:《夢境檔案》補完篇

評論:《無眠之日》-AI分析:《夢境檔案》補完篇

《無眠之要約會:熟悉水域的冒險》

《無眠之要約會》(出自《AI:夢境檔案》)或許會被視為動畫系列的過渡作品。雖然角色依然保持著一定的趣味性,遊戲玩法也相當有趣,但它往往感覺像一部過渡作品,為更有意義、更引人入勝的劇情鋪平道路。雖然我很喜歡這部更簡潔的遊戲體驗,但它缺乏前作《AI:夢境檔案 – 涅槃計劃》那種創新的火花。

神秘與冒險重新開始

旅程以扣人心弦的謎團拉開序幕,伊達要面對神秘敵人的追捕。在一段超現實的幽默中,他從一本成人雜誌中汲取力量,幫助自己逃脫。伊達凝視著鏡子,努力整理關於自身身分和近期事件的片段記憶。離開後,他目睹了艾瑞絲·薩根(又名“A-set”或“Tesa”)被綁架。她被困在控制室裡,受到外星人的威脅,戴著一個腕戴裝置,可以向伊達求助,同時她也被敦促運用第三隻眼,為即將到來的大重置做好準備。伊達的任務不僅是簡單的調查;他還必須透過精神同步深入索姆尼亞,探索如夢似幻的世界,發掘與這個新謎團相關的重要資訊。

熟悉的臉孔,不那麼有趣的故事

雖然角色保留了既定的性格,但故事情節本身卻不如前作那麼引人入勝。追求複雜角色弧線和細微發展線索的讀者可能會希望進行更深入的探索,因為互動感覺可預測性不足,缺乏新意。雖然我玩得很開心,但這款遊戲缺乏前作那種引人入勝的迫切感,而這正是遊戲必不可少的體驗。

具有挑戰性的謎題和遊戲元素

《要約會無眠》透過密室逃脫謎題引入了全新的遊戲玩法,將現實世界的調查與夢境探索相結合。玩家需要以第三人稱視角,控制A-set,在環境中搜尋線索、收集物品並綜合資訊。為了獲得更多細節,玩家可以切換到第一人稱視角。這種模式是對現有遊戲機制的補充,玩家可以調整難度設置,包括“故事模式”,以獲得更輕鬆的體驗。然而,本作的挑戰可能不如打越鋼太郎之前的作品那麼刺激,因為教程密室逃脫提供的清晰訊息削弱了探索的刺激感。

評論:Kaname 的無眠約會感覺就像一個人工智慧:夢境檔案填充情節
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圖片來自 Spike Chunsoft

回歸古老機械

調查和夢境部分與前作相呼應。玩家在伊達和相葉之間輪換,在東京各地收集線索,或在充滿超現實邏輯的夢幻環境中探索。挑戰在於在時間限制內打破精神鎖。新增的「眨眼同步」元素讓玩家將夢境元素融入現實世界的調查中,增強角色互動的深度和迷惑性。

關於「無眠約會」的最終想法

我很難找到《無眠之夜》的亮點,這凸顯了一個更廣泛的擔憂:它沒有推進粉絲們所期待的敘事或創新。雖然新的密室逃脫玩法做得不錯,但它可能缺乏打越鋼太郎更專注的作品那種扣人心弦的懸念。總的來說,雖然有一些令人愉悅的時刻,但並沒有達到前作的高度。這款遊戲更像是一個過渡,或許是為那些等待系列下一部重要作品的忠實粉絲準備的。那些熱愛《AI:夢境檔案》的玩家可能會從這款遊戲中獲得一些滿足感,但新手應該參考之前的幾部作品,以獲得更豐富的體驗。

《Kaname 無眠之日 – 來自 AI:夢境檔案》將於 2025 年 7 月 25 日在 Nintendo Switch、Switch 2 和 PC 上推出。

來源和圖片

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