
值得注意的是,玩家無需 Radeon RX 9000 GPU 即可使用 AMD 的 FidelityFX 超級解析度 (FSR) 4 技術。 AMD 無意中分發的 DLL 有效地在更廣泛的硬體上啟用了 FSR 4 功能。
AMD 意外發布 FSR 4 Int8 檔案如何增強 RDNA 3、RDNA 2 和 RTX 30 GPU 的圖形效能
上個月,AMD 意外地發布了 FSR 4 的完整原始碼。 FSR 4 是其尖端的畫質提昇技術,其視覺保真度顯著超越了 FSR 3.1。雖然 FSR 4 專為 RDNA 4 架構(通常稱為 Radeon RX 9000 GPU)設計,但該公司也發布了 Adrenalin 軟體的更新,以便在原生支援 FSR 3.1 功能的遊戲中支援 FSR 4。不過,此更新僅限於擁有 RDNA 4 顯示卡的使用者。
我讓它工作了,在 CP77 1440P 下性能提升了 7%,FSR 品質成本從 0.4ms 降到了 1.2ms – ish @Sebasti668555537
— Beyond FPS (@beyond_fps) 2025 年 9 月 15 日
目前,RDNA 3 GPU 尚未正式相容 FSR 4,這導致 AMD 是否計劃將支援擴展至更早一代顯示卡存在不確定性。其中一個限制因素是,目前的 RDNA 3 GPU 缺乏 FP8 支持,導致效能略有下降。雖然有一些方法可以在 Linux 上啟用 FSR 4,但由於 RDNA 3 GPU 需要模擬 FP8 到 FP16,因此這樣做會犧牲一些效能。

雖然在 Windows 上啟用 FSR 4 一直以來都頗具挑戰性,但最近從開源 FidelityFX SDK 中洩漏的 AMD 原始碼卻包含了 INT8 模型檔案。此版本允許上一代 GPU(包括 RDNA 3、RDNA 2 和 RTX 30 系列)使用 FSR 4。 Reddit 使用者u/AthleteDependent926使用這些 INT8 檔案成功編譯了 FSR 4 DLL 並將其公開分享。因此,用戶報告稱,他們已成功透過 Windows 上的 Optiscaler 在多款遊戲中將 FSR 3.1 替換為 FSR 4 DLL。
FSR 4 DLL 的實作獲得了 RDNA 3 和 RDNA 2 GPU 使用者的正面回饋,他們見證了視覺品質的顯著提升。然而,一些用戶注意到幀處理時間有所增加,與 FSR 3.1 相比,這可能導致效能下降約 6-7 FPS。儘管有所下降,但視覺效果的提升仍然顯著,正如一位用戶所證明的那樣,他在《Cyberpunk 2077》中顯著減少了諸如草叢閃爍等視覺偽影,並在 RX 7900 XTX 顯卡上以最高設定和光線追蹤模式運行 1440p 遊戲時,幀率僅略低於 FSR 3.1。


為了減輕效能損失,使用者可以使用「平衡」模式,該模式與 FSR 3.1 相比,仍能提供更出色的視覺品質。需要注意的是,在這些 GPU 上啟用 FSR 4 需要 Optiscaler,而此功能目前僅限於單人遊戲。
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