虛幻引擎 5.6 預覽版發布 – Epic Games 承諾“以穩定的 60Hz 運行廣闊的開放世界”

虛幻引擎 5.6 預覽版發布 – Epic Games 承諾“以穩定的 60Hz 運行廣闊的開放世界”

虛幻引擎 5.6 預覽:增強遊戲開發能力

Epic Games 推出了備受期待的虛幻引擎 5.6預覽版,目前開發者可以透過Epic Games LauncherGitHubLinux等多個平台下載。

主要功能和性能增強

此最新版本承諾幫助開發人員創建廣泛、高保真的開放世界,並以「一致的 60Hz」幀率作為目標基準。 Unreal Engine 5.6 引入了專門針對Fortnite優化的裝置設定文件,從而能夠在所有支援的平台上實現此幀速率。此外,引擎的串流功能已經過微調,以提高遊​​戲過程中載入和卸載內容時的效能。此項改進旨在減少使用虛幻引擎技術的遊戲中經常出現的卡頓問題。

Lumen 硬體光線追蹤改進

該預覽版的突出特點之一是基於 Lumen 的硬體光線追蹤的最佳化。據 Epic Games 稱,Lumen 硬體光線追蹤 (HWRT) 模式現在可以在當代硬體上提供增強的效能。這些低階優化有助於實現更快、更有效率的渲染,實現符合軟體光線追蹤需求的視覺保真度和可擴展性等級。這不僅可以實現高品質的圖形,還可以節省目標系統上寶貴的 CPU 資源,有助於維持穩定的 60Hz 幀速率。

熱門遊戲中的應用

這項技術可以顯著有利於《上古捲軸 IV:湮沒重製版》等資源密集型遊戲,特別是在運行 Lumen HWRT 時 CPU 的使用方面。然而,為了讓這類遊戲利用這些進步,它們需要在虛幻引擎 5.6 中進行更新和測試,這對於發布後不再受支援的遊戲來說是一個挑戰。

預覽版中的其他功能

虛幻引擎 5.6 預覽版充滿了令人興奮的新功能,例如:

  • 渲染器硬體介面 (RHI) API 的平行化。
  • 虛擬陰影圖的最佳化。
  • GPU Profiler 2.0 介紹。
  • 增強 PCG GPU 運算的效能。
  • 引擎內 MetaHuman Creator 的整合。
  • 動畫創作工具集的重大擴展。

即將發生的事件和穩定性考慮

令人興奮的是,奧蘭多虛幻嘉年華 (Unreal Fest Orlando)將於 6 月 3 日舉行,Epic Games 將在State of Unreal 主題演講中進一步闡述這些創新。雖然開發人員可以開始嘗試虛幻引擎 5.6,但必須注意的是該版本目前不穩定。建議開發人員從早期版本複製他們的專案而不是轉換它們,以避免中斷他們的工作流程。

未來路線圖

儘管取得了這些進步,但必須承認虛幻引擎仍然存在一個持續的挑戰,正如創始人蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney)所強調的那樣:它對單線程架構的依賴。預計即將推出的虛幻引擎 6 將會解決這一限制;不過,這款下一代引擎的預覽預計仍需兩到三年的時間。

了解有關此預覽版中功能的更多資訊

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