虛幻引擎 5.6 發布:增強硬體光線追蹤和 60 FPS 開放世界功能,適用於下一代硬體

虛幻引擎 5.6 發布:增強硬體光線追蹤和 60 FPS 開放世界功能,適用於下一代硬體

虛幻引擎 5.6 發布:增強開放世界開發能力

備受期待的虛幻引擎 5.6已正式發布,它帶來了一系列創新功能,旨在幫助開發人員創建令人驚嘆的高保真開放世界,並可在現代硬體上以每秒 60 幀的速度持續運行。

State of Unreal 發布的主要功能

最新的進展在今年的State of Unreal大會上進行了展示,並詳細介紹了幾項重要的增強功能。影片示範重點介紹了:

  • 硬體光線追蹤增強功能:改進了流明全域照明效能。
  • 幾何串流:更快的串流功能,可無縫載入廣闊的靜態世界。
  • 重新設計的運動軌跡:更直觀的運動視覺化介面。
  • 改進的補間工具和曲線編輯器:增強動畫和編輯曲線的功能。
  • 程序物理:透過創新的物理控制裝置引入。
  • MetaHuman 創作工具:現已整合在引擎中,具有令人印象深刻的新選項。
  • 簡化的使用者介面:為開發人員提供更友善的使用者體驗。
  • 高效的 GPU 生成:提高了圖形效能的運行時效率。

想要更深入地了解這些進步,請觀看視頻

《巫師 IV》遊戲玩法的第一印象

虛幻引擎 5.6 的精彩功能首次曝光,《巫師 IV》的早期遊戲畫面也正式發布。雖然畫面略顯單薄,但卻完美展現了CD Projekt RedEpic Games合作開發的尖端技術。奈米植被等顯著功能能夠創造密集豐富的環境,且不會對遊戲表現造成顯著影響,有望重新定義開放世界角色扮演遊戲的沉浸感。

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