虛幻引擎 5 在《VALORANT》性能方面超越 UE4

虛幻引擎 5 在《VALORANT》性能方面超越 UE4

《VALORANT》向虛幻引擎 5.3 的過渡:性能升級與洞察

Riot Games 最近將其競技類第一人稱射擊遊戲《VALORANT》升級至虛幻引擎 5.3。此次升級有望帶來比上一代引擎版本更好的效能提升,引發了遊戲社群的極大關注。

性能比較:虛幻引擎 4 與虛幻引擎 5.3

MxBenchmarkPC最新發布的對比影片揭示了《VALORANT》在虛幻引擎 4 和最新 5.3 版本上運行的性能差異。測試在搭載RTX 4070 GPU的系統上進行,顯示虛幻引擎 5.3 迭代的幀率顯著提升。儘管性能有所提升,但視覺品質基本上保持不變,僅有微小提升——考慮到《VALORANT》的競技性以及開發者先前的聲明,這在意料之中。

CPU 和 RAM 使用情況洞察

此次升級也導致CPU 負載RAMVRAM利用率上升。雖然這種提升可能會給使用低階硬體的玩家帶來挑戰,但目前尚未出現此類系統出現嚴重效能問題的報告。這種謹慎樂觀的態度凸顯了遊戲在更新後的穩定性。

解決虛幻引擎 5 卡頓問題

值得一提的是,《VALORANT》在虛幻引擎 5 上運行的流暢度令人驚嘆,尤其考慮到引擎一直以來的卡頓問題。 Epic Games 意識到了這些挑戰;最近,軟體工程師Ari Arnbjörnsson在 2025 年虛幻 Fest 大會上發表了題為《The Great Hitch Hunt》的演講,探討了這個問題。在討論中,他重點介紹了卡頓背後的技術原因,並為開發者提供了緩解這些問題的解決方案。

虛幻引擎 5 的其他開發:案例研究

另一款近期使用虛幻引擎 5 的遊戲是類魂遊戲《武昌:羽落》 。雖然它在 UE5 遊戲中的表現並非最差,但仍有效能提升的空間。即使是使用RTX 4080等高階 GPU 的玩家,也反映需要幀生成才能在 4K 解析度下達到每秒 60 幀的速度,這表明在這個蓬勃發展的遊戲開發時代,技術優化仍然必不可少。

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