華納兄弟遊戲重組,設立主要係列部門:《哈利波特》、《權力的遊戲》、《真人快打》和 DC 宇宙

華納兄弟遊戲重組,設立主要係列部門:《哈利波特》、《權力的遊戲》、《真人快打》和 DC 宇宙

華納兄弟重組華納遊戲,專注於主要係列遊戲

根據《綜藝》雜誌最近的報道,華納兄弟宣布對其華納兄弟遊戲部門進行重大重組。這項戰略舉措促成了四個獨立部門的成立,每個部門都致力於管理主要係列遊戲:《哈利波特》、《權力的遊戲》、《真人快打》和DC宇宙。

新的領導角色和結構

作為重組工作的一部分,三位現任工作室負責人被提拔至關鍵領導職位。前華納兄弟遊戲蒙特婁負責人伊夫·拉尚斯 (Yves Lachance) 出任《哈利波特》和《權力的遊戲》專案開發資深副總裁。先前領導 NetherRealm 工作室的肖恩·希默里克 (Shaun Himmerick) 現擔任《真人快打》和 DC 宇宙項目開發高級副總裁。

此外,前華納兄弟遊戲紐約負責人史蒂文·弗萊諾裡(Steven Flenory)被任命為中央技術與服務高級副總裁。弗萊諾裡將負責管理發行技術、客戶服務、品質保證和用戶研究等關鍵面向。

為加強協作而進行的營運變革

新架構要求華納兄弟遊戲旗下的每個工作室都將根據其正在開發的系列遊戲向 Lachance 和 Himmerick 報告。例如,目前正在開發《霍格華茲:遺產》新作的 Avalanche Software 團隊將直接與 Lachance 協調。相比之下,預計將開發 DC 宇宙遊戲的 Rocksteady 將向 Himmerick 報告。

此外,Lachance 和 Himmerick 都將向華納兄弟全球串流媒體和遊戲執行長 JB Perrette 匯報工作,確保整個組織的決策流程精簡。

產業挑戰中的好消息

幸運的是,此次重組計劃並未導致任何高階主管裁員或離職,這在近期行業動盪時期是一個令人欣喜的進展。根據《綜藝》報道,JB Perrette 表示:“我們公司擁有一些全球最大的系列遊戲,我們正在優化團隊結構,制定長期的系列發展路線圖,以取悅《哈利波特》、《權力的遊戲》、《真人快打》以及 DC 遊戲的玩家和粉絲。”

Perrette 進一步強調了公司​​開發人才的實力:“我們非常幸運擁有一支強大的開發和技術人才隊伍,Yves、Shaun 和 Steven 都是備受尊敬的領導者,在各自的專業領域都擁有卓越的業績。我期待與他們以及整個團隊緊密合作,共同為我們的核心系列打造最優秀的遊戲。”

近期鬥爭的背景與未來的重點

這項重組是在前執行長大衛哈達德離職後,華納兄弟遊戲今年稍早公佈的營收報告令人失望之後進行的。《自殺突擊隊:殺戮正義聯盟》《多對戰》等遊戲表現不佳,加劇了該公司面臨的挑戰。

此外,華納兄弟最近宣布關閉幾家工作室,包括老牌工作室 Monolith Productions、MultiVersus 的開發商 Player First Games,以及原本計劃開發一款從未實現的行動遊戲的聖地牙哥工作室。

此次重組表明華納兄弟將繼續致力於專注於其旗艦系列,這與其先前關於遊戲業務戰略方向的聲明一致。

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