
上週,我有幸在位於多倫多市中心的 Steam Whistle Brewery 度過了一個愉快的下午。

參加完一系列演示後,我抓住機會與代表們交流。他們站在一個由木桶改造的展示台旁,展示著一些華碩的新款筆記型電腦。我的第一個問題是關於華碩 ROG Xbox Ally 和 Xbox Ally X 的定價。
需要說明的是,華碩 ROG Xbox Ally 是華碩和 Xbox 合作推出的新款掌機中價格更實惠的版本,售價為 599 美元(799 加幣)。相比之下,高階版本 Xbox Ally X 的價格高達 999 美元(1, 299 加幣)。作為對比,華碩 ROG Ally 的初代零售價為 499 美元,而 ROG Ally X 的售價為 799 美元。這意味著從 ROG Ally 升級到 ROG Xbox Ally 需要多花 100 美元,從 ROG Ally X 升級到 ROG Xbox Ally X 則需要多花 200 美元。

在了解了這兩款機型之間的差異後,值得注意的是,華碩 ROG Xbox Ally 搭載的是新一代 AMD Ryzen Z2 A 處理器,而 Xbox Ally X 則搭載的是 AMD Ryzen Z1 處理器。這兩款設備的價格並不親民;因此,我很想知道華碩和微軟是如何證明其定價合理的。我還提到了 Circana 最近的一份報告,該報告指出,由於基本成本上漲,30% 的美國消費者打算削減電子遊戲和娛樂支出,這提出了一個關鍵問題:經濟約束對其定價策略的影響。
然而,在深入探討之前,我先詢問了這些市場主管,鑑於這款產品的名稱過於複雜,他們究竟是如何稱呼它的。 「我通常就叫它ROG Xbox Ally X或Xbox Ally X,」戈登回答。他提醒大家不要直接叫它Ally X,因為這可能會與ROG Ally X混淆。克羅恩也插話說,在內部,他們把這兩個版本分別稱為「XA」(代表ROG Xbox Ally X)和「YA」(代表ROG Xbox Ally),有時甚至會分別使用它們的代號「Omni」和「Horseman」。

這種情況強化了我的認知:這些產品的名稱確實繁瑣,而且與華碩現有的產品線相比常常令人費解。尤其是在討論 Xbox 生態系統和 ROG 平台之間的差異時,這更凸顯了 Xbox Game Pass 等服務對於 ROG Xbox Ally 系列的重要性。最近 Game Pass 訂閱價格上漲,導致許多人取消訂閱,這讓我再次回到了 ROG Xbox Ally 和 Xbox Ally X 的定價討論上。
「我可能無法透露您想知道的具體細節,因為這會涉及商業協議,」戈登解釋道,然後開始討論定價策略。克羅恩補充道:「地緣政治因素也起了一定作用。」戈登繼續強調,為ROG Ally系列設定一個既有吸引力又實惠的價格一直是公司的首要任務。他提到了一些消費者對搭載高端功能的設備表示興趣的例子,有些甚至建議1500美元的標價。
“然而,”戈登表示,“當一種新的遊戲形式被引入時,要想獲得廣泛普及,就必須擁有具有競爭力的價格。這正是我們現在提供兩種不同型號的原因,以確保我們能夠在這個全新的掌上游戲時代觸達更廣泛的受眾。”

我參考了 Circana 的報告,指出雖然雙 WeU 模式為消費者提供了多樣性,但 599 美元的價位將 ROG Xbox Ally 歸類為高端產品,尤其是考慮到它的價格介於 Xbox Series X 和 Series S 主機之間。此外,它的價格高於標準 PS5,僅比預計將於本月稍後發布的聯想 Legion Go 2 便宜 50 美元。隨著遊戲成本與生活成本同步上漲,我質疑這些經濟現實如何影響他們的定價討論。
「這始終是一個需要考慮的因素,」戈登回答。 “我們認識到,生活成本是當今影響消費者的一個重要因素,考慮到這些挑戰,這促使我們致力於讓產品盡可能實惠。”
「至關重要的是,我們不能僅僅將其視為現有產品的替代品,」Krohn補充道。 “我們的ROG Ally和ROG Ally X仍然在售,而且這種趨勢在手機、筆記型電腦、顯示卡等各個科技領域都很明顯。新一代產品是對前代產品的補充,而非替代。我們相信,這種多元化能夠提升我們整個產品線的價值。”

Gordon進一步強調:“只要之前的型號還在零售貨架上,消費者就仍然可以購買。這種模式貫穿我們所有的產品,即老款產品將共存,直到新款產品取代它們。”
顯然,戈登和克羅恩都想傳達這樣的訊息:對於那些對新款 ROG Xbox Ally 掌機定價猶豫不決的人來說,上一代設備仍然物有所值。不過,他們很快澄清說,並非所有新掌機的功能都是專屬的;整個 Ally 系列的軟體和使用者介面增強功能將在發布當天同步推出。

Krohn 指出:「這個決定源於我們致力於提供全面體驗的願景。我們將其視為一個完整的產品線,從最初的 ROG Ally 到 ROG Ally X,再到現在的 ROG Xbox Ally 和 Xbox Ally X,從而滿足不同的價位和性能需求。現有產品線仍然具有競爭力,尤其是在性價比方面。」
展望未來,我詢問了 ROG Xbox Ally 設備的未來發展方向。它們會與 ROG Ally 系列共存,還是取代後者?
「不,這標誌著我們未來的方向。ROG Xbox Ally 代表了我們對該產品線的未來願景。」Gordon 強調。

由於 ROG Xbox Ally 旨在為 PC 遊戲玩家和 Xbox 愛好者提供類似遊戲機的遊戲體驗,因此我尋求明確這些新設備的目標受眾。
Gordon 表示:“這款設備迎合了 PC 遊戲玩家、Xbox 愛好者以及所有渴望跨平台暢玩最新遊戲的玩家的需求,尤其是在遊戲生態系統日趨融合的當下。隨著主流遊戲跨平台發布,對於追求卓越掌機體驗的玩家來說,這是一個解放的時代。”

Krohn補充道:“這款產品功能多樣,能夠滿足不同用戶群體的需求。ROG Xbox Ally X 旨在提升性能、延長電池續航時間、優化人體工學和用戶界面,滿足掌上游戲市場的多樣化需求。”
對 Xbox 玩家來說,這意味著他們可以隨時隨地暢玩遊戲,同時也能進行遊戲模組修改和取得新遊戲目錄。每款設備都針對不同的興趣提供獨特的優勢。

ROG Xbox Ally 設備的一個顯著缺陷是沒有 OLED 螢幕。鑑於他對華碩全新 Lumina Pro OLED 技術的了解,我懷疑未來的 ROG Xbox Ally 產品是否會整合這種螢幕。
Gordon 回應了這一擔憂,他解釋道:“我們理解消費者對高端顯示器的興趣。有幾個因素影響了這一決定,主要是出於成本方面的考慮,以確保價格實惠。此外,功耗也起著至關重要的作用。”
保持可變刷新率 (VRR) 的兼容性也至關重要;從歷史上看,OLED 顯示器實現這一點仍然具有挑戰性。我們目前的 IPS 顯示器不僅擁有出色的視覺效果,而且能效更高——延長電池續航時間是消費者最優先考慮的因素。因此,我們仍在繼續探索 OLED 螢幕,但尚未達到最佳效能的理想平衡點。
看來,玩家還得等 ROG Xbox Ally 掌機正式發表後,才能看到 OLED 技術的加入,畢竟這款掌機的售價可能超過 1, 000 美元。目前,ROG Xbox Ally 系列在遊戲硬體市場佔有獨特的地位,華碩引領創新,微軟則為其冠名。
我感謝 Whitson Gordon 和 Sascha Krohn 願意分享深入的見解並在我們的談話中投入大量時間。
為了清晰起見,本次訪談已進行了編輯。
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