英特爾 XeSS 3 多幀生成:面向所有配備 XMX 核心的 Arc GPU 推出 4 倍速模式,支援 XeSS 2 遊戲並增強效能/效率最佳化

英特爾 XeSS 3 多幀生成:面向所有配備 XMX 核心的 Arc GPU 推出 4 倍速模式,支援 XeSS 2 遊戲並增強效能/效率最佳化

英特爾在所有 Arc GPU 上推出對 XeSS 3 的 MFG 支持

英特爾將在其全系列搭載 XMX 架構的 Arc GPU 中推出對多幀生成 (MFG) 的支持,從而增強其 XeSS(Xe 超級採樣)技術。這標誌著英特爾在提升遊戲性能和畫質方面邁出了重要一步。

升級技術的進步

自首次發布以來,英特爾的 XeSS 取得了長足的進步,與 NVIDIA 的 DLSS 展開了激烈競爭,並超越了 AMD 的 FSR。三大產業領導者均已改進其 AI 和機器學習驅動的升級演算法,以提供卓越的視覺保真度。

英特爾技術演示低功耗遊戲,包括 GPU IP、智慧渲染和平台調整。

今年帶來了進一步的創新,其中最突出的是 NVIDIA 在 DLSS 4 中發布了 MFG 支持,這使得其最新的 RTX 40 GPU 能夠生成多達四幀,從而提高幀速率並確保更流暢的遊戲體驗。

XeSS 3 及其 MFG 實現

走在這項技術革新前沿的是英特爾的 XeSS 3,它現在已支援 MFG。這使得英特爾成為繼 NVIDIA 之後第二家採用 MFG 技術的顯示卡供應商。英特爾的實現利用兩個先前渲染的幀來創建流網絡,從而產生最多四個插值幀。

Intel XeSS 3 MFG 功能概述。

這項新技術透過結合兩幀的光流和深度緩衝區來形成額外的幀,從而確保無縫過渡和流暢的圖形體驗。創新的幀同步功能可確保輸出幀以正確的間隔顯示,從而增強視覺完整性。

了解幀生成技術

幀生成技術透過合成由一對光柵化影像產生的幀來實現。它透過分析過去和未來的狀態來預測幀渲染的趨勢,從而改善輸出。借助 MFG,英特爾可以在單一輸入幀的基礎上創建三個額外的幀,從而提升輸出,使遊戲幀輸出最高可達四倍。

幀生成圖形展示了英特爾的數位幀處理。

英特爾的技術承諾在保持幀完整性的同時增強輸出;XeSS MFG 系統透過單次光流計算增加了三個插值層,從而實現高品質的視覺輸出和流暢的遊戲體驗。

可玩遊戲和發佈時間表

英特爾已在多個遊戲演示中展示了 XeSS 3 MFG,展現了 FPS 的顯著提升。例如,《消逝的光芒:野獸》和《止痛藥》等遊戲的幀率通常為 30-60 FPS,但在啟用 MFG 後,幀率顯著提升至 130-240 FPS。這項增強功能最大限度地減少了視覺偽影,從而帶來更愉悅的遊戲體驗。

所有搭載 XMX 硬體的 Arc GPU 都將支援 MFG 功能。英特爾計劃在 Panther Lake 系列上首次推出 XeSS 3 MFG 功能,以擴展對老一代 Arc GPU 的支持,使其成為在新舊硬體上同時提供該技術的先驅。

英特爾圖形軟體增強功能

作為增強功能的一部分,英特爾的圖形軟體應用程式將引入兩個關鍵功能:XeSS 幀生成覆蓋,允許用戶自訂各種輸出等級(2x、3x 或 4x)的 MFG 設置,以及共享 GPU/NPU 記憶體覆蓋以優化效能。

XeSS 3 API 與 XeSS 2 保持一致,確保在發佈時與近 50 款現有遊戲相容。這為用戶提供了無縫過渡到升級技術的機會,無需進行大量更新或更改。

優化載入時間和效能

英特爾與 MFG 合作,透過微軟的 DirectX Agility SDK 解決了載入時間問題,該 SDK 具有預先編譯著色器分發功能。這項技術透過在遊戲啟動前預置著色器來減少遊戲載入時間和卡頓。用戶將受益於自動著色器快取更新,從而提升整體體驗。

增強低功耗SoC的功率效能

英特爾致力於提升低功耗系統單晶片 (SoC) 的遊戲能源效率。透過整合智慧偏壓控制 V2,英特爾在電源傳輸方面取得了長足進步,最新實施的結果表明,平均 FPS 性能提升高達 10%,百分位 FPS 性能提升高達 25%。

英特爾在低功耗 SoC 上的遊戲效能提升。

這種優化是透過先進的 GPU 啟發式方法實現的,該方法允許驅動程式識別要求苛刻的應用程序,從而增強調度和核心利用率,從而減少卡頓並提高整體遊戲性能。

隨著不斷創新,英特爾正準備發布其 Panther Lake 系列產品,預計將擴展這些功能並在遊戲技術方面樹立新的標竿。

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