
英特爾最近發布了其 XeSS 2.1 SDK,現在將幀生成和低延遲技術的功能擴展到 NVIDIA 和 AMD GPU。
NVIDIA 和 AMD GPU 用戶現在可以透過 XeSS 2.1 SDK 受益於 XeSS 2 幀生成和低延遲技術
隨著XeSS SDK 2.1.0的發布,英特爾讓擁有 NVIDIA、AMD 或 Qualcomm GPU 的用戶能夠使用 XeSS 幀生成和低延遲功能。這項重大更新打破了先前限制非英特爾 GPU 使用這些先進升級技術的障礙。
XeSS 2.1 SDK 的新功能
支援 XeSS 幀生成和低延遲:
- 支援著色器模型 6.4。
- 非英特爾 GPU 無法使用獨立 XeLL 功能。
Vulkan API 上 XeSS 超解析度的增強功能:
- 增強錯誤報告機制。
- 改進了對 Vulkan 驗證層的支援。
- 修復了各種錯誤並增強了穩定性。
XeSS 2.1 SDK 中的更新適用於所有符合 Shader Model 6.4 要求的 GPU。需要注意的是,XeLL 功能僅與 XeSS 2 幀生成功能配合使用時才可用。

了解英特爾的XeSS技術
英特爾的 XeSS 2 技術於去年與 Battlemage “Arc B 系列”同時推出,代表該公司首次進軍 AI 驅動的幀生成領域。該技術採用 XMX 引擎來增強渲染效能。在影像品質和遊戲效能的比較分析中,XeSS 2 脫穎而出,其提升效能可與 NVIDIA 的 DLSS 4 和 AMD 的 FSR 4 相媲美。
截至 2025 年 5 月,XeSS 已整合到 200 多款遊戲中,其中約 20 款遊戲支援最新發布的 XeSS 2。最新 SDK 帶來的改進將使開發者能夠將 XeSS 2 應用於更廣泛的遊戲,並適應日益多樣化的 GPU 平台。
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