英特爾 Arc GPU 驅動程式建議即將推出 XeSS 多幀生成 (MFG) 技術

英特爾 Arc GPU 驅動程式建議即將推出 XeSS 多幀生成 (MFG) 技術

從 Arc GPU 驅動程式的最新更新可以看出,英特爾似乎正在探索為其 XeSS(Xe 超級取樣)框架開發自己的多幀生成 (MFG) 技術。

英特爾在 XeSS 升級技術的製造支援上能否超越 AMD?

去年,英特爾採取了一項策略性舉措,除了 Battlemage Arc B 系列顯示卡外,還發布了 XeSS 2,這顯著增強了其與 NVIDIA 和 AMD 的競爭態勢,因為後者已經整合了幀生成功能。展望未來,AMD 和 NVIDIA 計劃在 2025 年推出更新,引入具有 MFG 功能的 DLSS 4 和 FSR 4,強調其對人工智慧的更強支援。

目前,英特爾的 XeSS 已針對 Arc GPU 中基於 AI 的 XMX 核心進行了最佳化。值得一提的是,AMD 即將推出的 FSR 4 也將在其 RDNA 4 架構上利用 AI 技術。然而,MFG 功能仍為 NVIDIA RTX 50 系列顯示卡所獨有。雖然英特爾已提供 XeSS 2.1 SDK,增強了諸如昇級和低延遲支援等功能,但 NVIDIA 仍在升級和幀生成技術領域保持領先地位。

儘管英特爾在 GPU 市場上相對較新,但在追趕競爭對手方面已取得顯著進展。如前所述,他們的 XeSS 2 技術與 AMD 的 FSR 4 不相上下,並且接近 NVIDIA DLSS 4 的功能。儘管 NVIDIA 不斷增強其 DLSS 演算法,但英特爾似乎有望大幅縮小這一差距。

具有 FrameGeneration 設定上下文的 IntelGraphicsSoftware 應用程式程式碼片段。
圖片來源:u/Organic-Bird-587 via IntelArc Subreddit

一位Reddit 用戶在英特爾 Arc 子版塊上爆料了一個有趣的消息,他發現了 Arc GPU 驅動程式中的程式碼,表明 XeSS 中包含了 MFG 模式。如果得到驗證,這項進展可能具有突破性的意義。此驅動程式程式碼概述了 XeSS MFG 的專用使用者介面,但目前尚不清楚最終將支援多少 MFG 模式。目前,NVIDIA 的 DLSS 4 擁有從 2 倍到 4 倍不等的 MFG 模式,並計劃在未來的 DLSS 迭代中將其提升至 16 倍。

值得注意的是,截至目前,英特爾尚未正式確認將 MFG 引入 XeSS。此外,先前曾考慮過 XeSS 2 的獨特實現,傾向於使用幀外推法而非幀內插法;然而,英特爾最終選擇了更為傳統的幀內插法。這種謹慎的策略,堅持成熟的方法,而不是冒險進入未經測試的領域,似乎是明智之舉,尤其是在競爭激烈的環境中。

據報道,英特爾取消了其高階 Xe2 Arc Battlemage

如果英特爾成功將 MFG 功能整合到 XeSS 2 中,這對遊戲社群來說無疑是個好消息。此外,AMD 正在積極透過即將推出的 Redstone 更新來增強其 FSR 框架,並有望在升級技術方面取得進一步進展。隨著英特爾在 GPU 領域的持續創新,Arc 顯示卡系列的未來前景一片光明。

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