無論遊戲設計趨勢如何變遷,大規模競技場戰鬥的魅力始終歷久不衰。玩家在廣闊的競技場中穿梭,向層層湧來的敵人發射砲彈,不斷獲得樂趣。這種純粹的樂趣無疑是《Megabonk》巨大成功的關鍵因素。
雖然Megabonk並非競技場戰鬥與roguelite機制相結合的先驅,但它從一款俘獲眾多玩家心的遊戲(你可能知道我指的是哪一款)中汲取了豐富的靈感。許多其他遊戲也提供類似的刺激體驗,確保即使你已經玩遍了Megabonk的所有遊戲,仍有一大批其他遊戲等著你去探索。
8機器人任務
高速、高效

Roboquest傾向非特定的奇幻主題,類似《Megabonk》等類似遊戲。其主題選擇靈活——無論是當代奇幻還是科幻——使其既適合競技遊戲,也適合 Roguelike 類遊戲。
在這款遊戲中,玩家將扮演復活的守護者機器人,穿梭於末日後的沙漠峽谷,與守護著隱藏秘密的各種機器人展開戰鬥。玩家可以自訂守護者,為其添加多種職業,並透過無人機控製或潛行攻擊等選項提升遊戲體驗。這種自訂模式讓玩家能夠參與快節奏的戰鬥,無論是在開闊地帶還是狹窄空間。
每次嘗試後,玩家都會返回大本營,在那裡他們可以使用收集到的扳手等資源來解鎖新的工具和修改器,從而優化角色的體型。雖然戰鬥動態與《Megabonk》不同,但緊張刺激的動作和龐大的戰鬥同樣能激發腎上腺素飆升的快感。
7個折磨大廳
跨世代的科學怪人

雖然我可能不太了解90年代中後期的經典PC遊戲圈,但我仍然能感受到《異塵餘生》、《暗黑破壞神》和《創世紀》等遊戲的巨大影響力。 《折磨大廳》正是對這些遊戲的致敬,並以充滿活力的現代詮釋進行詮釋。
這款遊戲將復古的地下城探索風格與現代競技場生存和 Roguelite 機製完美融合。玩家將穿越各種陰森恐怖的房間,對抗形形色色的敵人,並配備各種武器和魔法能力來應對挑戰。在探索過程中,玩家可以收集寶物和材料,提升下一輪遊戲的體驗。
《折磨大廳》的獨特之處在於其與完成任務緊密相關的元進展系統,提供了推動進展的明確目標,並在殺戮怪物的混亂中增加了一層方向。
6黎明前的20分鐘
20分鐘,否則死亡

時間在《Megabonk》及其同類遊戲類型中扮演著至關重要的角色。遊戲中總是會有一個倒數計時,讓戰鬥的緊張感不斷升級。《20分鐘黎明》透過設定一個嚴格的挑戰來提升這種緊迫感:在黎明破曉前存活整整20分鐘。
你的任務在一個廣闊而黑暗的競技場中展開,生存的關鍵在於你能否活到日出。與以自動射擊武器為主的《Megabonk》不同,這款遊戲需要手動瞄準和射擊,在激烈的戰鬥中對玩家的要求更高。
每次通關,玩家都會收集貨幣和符文,從而開啟持續的升級系統,解鎖角色和武器,提升生存幾率。這種令人上癮的「再來一次」的體驗,讓玩家不斷回歸,迎接更多挑戰。
5雨中冒險2
不會再開放了

在 2022 年倖存者遊戲興起之前,《雨中冒險 2》為射擊類 Roguelite 遊戲鋪平了道路,體現了與《Megabonk》類似的動態移動和探索。
這款第三人稱射擊遊戲融合了合作元素和 Roguelike 競技場玩法。玩家將前往一顆外星球,抵禦一波又一波的生物入侵,從擁有獨特技能的眾多角色職業中進行選擇,同時也能發現大量物品來提升戰鬥力。
《雨中冒險2》的特色在於其每局遊戲都有明確的結局,並以最終的Boss戰收尾。玩家可以繼續挑戰,讓混亂的氛圍更加持久,敵人的戰力動態調整也為遊戲增添了持續的挑戰性。
4個骨骸召喚師
讓夥計們處理吧

與《Megabonk》中玩家佔據中心位置不同,《Boneraiser Minions》引入了自動戰鬥的元素。遊戲中,玩家不再使用主要武器,而是召喚各種亡靈僕從和陷阱來抵禦敵人。
策略性地部署你的僕從對於保護自己免受攻擊至關重要,同時配合使用法術來應對危險情況。遊戲強調元進程,通關過程中收集的金幣可以同時增強你的角色和敵人,形成一個循環,讓更強大的對手獲得更豐厚的獎勵。
3位吸血鬼獵人
槍支,很多槍支

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開發者 |
Gamecraft工作室 |
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平台 |
個人電腦 |
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發布日期 |
2024年10月 |
《吸血鬼獵人》透過提供一系列強大的武器,進一步增強了《Megabonk》的混亂程度。這款遊戲將經典的第一人稱射擊元素與競技場生存遊戲相結合,提供了種類繁多的槍支供玩家攻擊敵人。
這款遊戲允許同時使用多達十四種不同的槍械,讓畫面充滿子彈的活力。角色自訂以及收縮射線等各種非戰鬥工具增強了遊戲體驗,進一步展現了《Megabonk》粉絲們所鍾愛的快節奏動作風格。
2全息療法
你不需要知道內部笑話

HoloCure是一款基於 Hololive 技能的同人遊戲,它呈現了類似Megabonk的趣味競技場生存體驗。玩家將扮演所選的 Hololive 角色,在不同的地圖和關卡中與一波又一波的敵人戰鬥。
每個角色都有獨特的升級和機制,帶來豐富的遊戲體驗。除了戰鬥之外,玩家還可以體驗各種活動,例如建造房屋、釣魚,甚至賭場遊戲,在挑戰與休閒之間取得平衡。
即使您不熟悉 Hololive 的傳說和幽默,HoloCure也以精心製作的免費遊戲體驗脫穎而出,為每個人帶來樂趣。
1吸血鬼倖存者
是的,你知道它在這裡

任何關於競技場 Roguelite 遊戲的討論,如果不提及《吸血鬼倖存者》,就不算完整。 《Megabonk》顯然是它的靈感來源。它對 Roguelite 遊戲類型有著重大影響,因此,玩過《Megabonk》的玩家很可能會先接觸過這款遊戲。
兩款遊戲的核心循環相同:玩家在廣闊的競技場中探索,使用自動射擊武器,並爭取生存 30 分鐘。然而,《吸血鬼倖存者》採用了 2D 視角,挑戰玩家堅守陣地,而非依靠機動性來逃避威脅。
這一獨特之處使《吸血鬼倖存者》成為該類型遊戲的基石。玩家必須不斷提升自身能力,才能抵禦一波又一波的敵人。在日益幽閉的空間中,玩家需要不斷平衡戰鬥和升級,緊張感也隨之加劇。
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