
《羊蹄鬼》:2025 年 PlayStation 獨佔遊戲
作為2025年最受期待的PlayStation獨佔遊戲,《羊蹄山之魂》勢必將吸引玩家的注意。雖然《死亡擱淺2》也同樣引人入勝,但小島秀夫的這部續作傾向於吸引更小眾的玩家群體,這與前作《對馬島之魂》的廣泛人氣截然不同。後者不僅給玩家留下了深刻的印象,還在2020年發售後打破了PS4第一方平台的銷售紀錄。
銷量和遊戲性都很好
儘管遊戲剛發布,但早期的銷量預估顯示,《羊蹄鬼》的表現令人印象深刻,堪比《對馬島之魂》。考慮到PS4用戶基數較小以及疫情相關的限制,這項成績尤其突出。該遊戲因其延續前作的高水準而廣受好評。
與費奧多爾·欽的邂逅
遊戲發布之際,我們有機會採訪了費奧多·陳 (Feodor Chin) ,他是《羊蹄鬼》主要反派、羊蹄六人組的首領齋藤大人的配音演員,這更增添了遊戲的興奮感。陳的電子遊戲背景可以追溯到《魔獸世界》的初代,因此對配音也並不陌生。他還在《對馬島之魂》中飾演了足立大人,並出演了最近的電視劇,例如《秘密關卡》、 《愛、死亡和機器人》和《漫威殭屍》。

遊戲配音與電視配音的比較分析
在我們的討論中,Chin 反思了電子遊戲配音與電視配音的細微差別。 「無論媒介如何,角色刻畫的核心方法始終不變。然而,一個顯著的區別是,電視觀眾是被動的,而遊戲玩家是主動的參與者。」他解釋道。這種動態要求演員的表演能夠更深入地吸引玩家,從而牢牢抓住他們的注意力。
配音的創作動力
當被問及遊戲表演的強度時,Chin 分享道:「這不僅僅是強度的問題,而是積極參與的問題。」演員通常需要引導玩家採取行動,這需要他們在配音時具有更高的能量。
Chin 的遊戲體驗
Chin承認自己也喜歡電子遊戲,儘管他承認自己技術不算太好:「我覺得遊戲是一種放鬆的消遣。我通常喜歡玩簡單模式,以免感到沮喪。」值得一提的是,他提到在新冠疫情期間,《對馬島之魂》發售期間,他花了大量時間沉浸其中。

系列人物比較
在討論自己的角色時,陳將《對馬島之魂》中的足立大人與《羊蹄山之魂》中的齋藤大人進行了對比。 「足立大人是一位著名的劍術大師,但卻突然去世,」他指出。 「相較之下,齋藤大人的劇情更加豐富,敘事也更加複雜,因為他塑造了一個典型的反派角色。」他強調演員必須真實地刻畫角色,避免道德評判。
人物之間的主題聯繫
敘事中一個深刻的面向是齋藤大人和主角阿津之間有著共同的動機。陳評論道:「他們本質上是同一枚硬幣的兩面,都受復仇和對正義的追求所驅使,不斷體現著對與錯之間模糊的界限。」這種主題的複雜性貫穿了整部《羊蹄鬼》,並在他們激烈的戰鬥中達到高潮。

動作捕捉與未來努力
Chin透露,這兩部作品的製作主要都是在工作室進行的。他表達了對動作捕捉的熱情,這本身就帶來了一系列挑戰,但最終卻收穫豐富。 「動作捕捉拓展了我作為演員的能力,現在我發現它非常有意義。」Chin說。
人工智慧在表演中的作用
談到人工智慧配音的爭議性問題,Chin 認為,雖然人工智慧可以作為一種有用的工具,但它永遠不應取代人類演員。 「觀眾真正渴望的是人與人之間的聯繫,」他強調,人類情感在表演中具有不可替代的重要作用。
在談話結束時,Chin 表達了對繼續探索各種遊戲角色的興奮。 「現代遊戲的電影化本質正是我渴望參與更多項目的原因,」他自信地說。
結束語
Chin 致力於打造令人難忘的角色,並對沉浸式電子遊戲世界有著獨到的見解,這使他成為這個不斷發展的行業中的佼佼者。我們感謝他分享經驗,並祝福他未來一切順利。
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