
網易關閉T-Minus Zero娛樂:遊戲格局的轉變
遊戲界的重大進展是,由業內資深人士里奇·沃格爾(Rich Vogel)兩年多前創立的奧斯汀工作室T-Minus Zero Entertainment終止了與網易的合作關係。工作室擁有一支由BioWare和Bethesda等知名公司前專業人士組成的團隊,最初憑藉其雄心勃勃的項目引發了人們的熱議。然而,沃格爾最近的聲明凸顯了該工作室在動盪的市場中融資方面面臨的挑戰。
Vogel在領英上表達了對網易支援的支持。他指出:「我們非常感謝網易為我們提供了充足的發展空間和支持——從幫助我們找到潛在投資者,到給予我們時間和預算,讓我們將遊戲開發成一個完全可玩的試玩版。」 據報道,試玩版引起了廣泛關注,展現了團隊的努力和才華。
儘管取得了這些成就,沃格爾也承認,嚴峻的市場環境阻礙了他們獲得必要資金的能力。他回顧了團隊的韌性,並強調,為製作演示版本所付出的巨大努力清楚地表明了他們提供創新遊戲體驗的潛力。 「雖然我們意識到,鑑於目前的情況,現在可能並非尋求融資的最佳時機,但我們的可玩演示版本證明了我們開發出一些新鮮刺激、能夠在未來數年引起玩家共鳴的作品的潛力,」他強調了團隊的奉獻精神和創新精神。
根據《遊戲開發者》報道,網易已確認關閉T-Minus Zero Entertainment,但表示將繼續支持該團隊探索未來發展機會。在訪談中,他們暗示正在開發一些令人興奮且前所未有的功能,引發了遊戲愛好者的猜測。
網易前全球投資與合作總裁朱曉明在致詞中對該專案進行了更深入的分析。他介紹了遊戲的設定,即玩家與巨型怪獸戰鬥,保衛他們心愛的城市,這暗示著一個精心打造的奇幻世界本應能夠吸引玩家。朱曉明對專案一旦放棄將為玩家帶來的損失表示惋惜,並認可了開發團隊的精湛技巧和奉獻精神。
雖然該項目的概念聽起來既誘人又獨特,但它與今年其他面臨資金削減的網易項目一樣,讓一些粉絲懷疑自己是否還有機會體驗這款創新遊戲。隨著遊戲產業的不斷發展,資金和市場動態的波動仍然是許多工作室面臨的重大障礙。
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