維塔士對任天堂 Switch 2 的洞察:“預計其表現將超越原版”

維塔士對任天堂 Switch 2 的洞察:“預計其表現將超越原版”

備受期待的 Nintendo Switch 2 上市已近一個月,其一推出便在遊戲社群中引發了廣泛關注。為了深入了解這款主機的影響力,我們有幸採訪了兩位來自Virtuos的開發者,這家工作室以其在遊戲產業的豐富經驗而聞名。

維塔士或許並非家喻戶曉的名字,但二十多年來,它對遊戲界產生了深遠的影響。他們的貢獻包括共同開發和移植了《暴雨》《地平線:零之曙光》《黑色洛城》、 《黑暗靈魂:重製版》、《異界鎖鏈》《賽博朋克2077》《先驅者》、 《使命召喚:現代戰爭3》《霍格華茲:遺產》等多款備受讚譽的遊戲,以及他們最新的作品,例如《上古捲軸4:湮沒》《合金裝備Delta:食蛇者》

我們採訪了 Virtuos North America 的業務發展總監 Alex Heise 和 Black Shamrock 的技術總監 Eoin O’Grady,Black Shamrock 是一家為《Back 4 Blood》《Starlink: Battle for Atlas》《Kerbal Space Program 2》等遊戲做出貢獻的子公司。

任天堂 Switch 2

Nintendo Switch 2 的成功

據報道,任天堂 Switch 2 上市僅四天就售出超過 350 萬台,成為同期銷量最快的遊戲機。您是否預料到它會取得如此大的成功?您對它的未來有何預測?

Eoin:鑑於初代 Switch 的驚人成功,人們對 Switch 2 的銷售表現寄予厚望也是情理之中。隨著任天堂忠實粉絲群的不斷壯大,以及掌上游戲市場(不僅僅是智慧型手機)的蓬勃發展,Switch 2 的火爆程度已成定局。人們對隨時隨地可暢玩的 3A 級遊戲的需求日益增長,再加上 Switch 2 能夠提供的獨特遊戲體驗,這些都表明它有可能超越前代產品。

Alex:Switch 2 前所未有的銷售讓包括我在內的許多人都感到驚訝。作為任天堂自 NES 向 SNES 轉型以來迭代速度最快的主機,它無疑標誌著一個重要的里程碑。 Switch 2 的策略品牌定位建立在初代 Switch 的優勢之上,使得這次升級極具吸引力。此外,高效的供應鏈管理確保了首發時有充足的庫存,這與之前幾代主機遭遇的缺貨情況截然不同。

關於功能和性能的見解

就硬體和軟體而言,新遊戲機的哪些方面最讓您印象深刻?

Alex:身為 Switch 2 的忠實用戶,我親身體驗了它卓越的做工,比上一代產品更高階。 Joy-Con 手把的固定機制是一大改進,增強了耐用性。軟體方面,全新升級的 eShop 帶來了更流暢的使用者體驗。快速的載入速度、個人化的遊戲推薦以及更具吸引力的介面,提升了用戶在海量遊戲庫中的購物體驗。

Eoin:手持模式下對 DLSS(深度學習超級取樣)和 VRR(可變更新率)的支援顯著提升了效能和使用者體驗。此外,虛擬遊戲卡的引入讓與好友分享遊戲變得更加便捷,並融入瞭如今許多遊戲玩家所鍾愛的懷舊遊戲元素。

性能比較和新技術

就效能而言,Switch 2 與 Xbox Series S 相比是否更具可比性,而不是 PlayStation 4,尤其是對於希望移植遊戲的開發人員而言?

Eoin:就 GPU 而言,Switch 2 略遜於 Series S,尤其是在掌機模式下。不過,Switch 2 對 DLSS 的支援使其在整體效能上更具競爭優勢。就 CPU 效能而言,Switch 2 的表現更接近 PS4,這有利於移植為 Series S 和 PS4 設計的遊戲。

DLSS 和光線追蹤的潛力

儘管它支援 NVIDIA DLSS,但很少有首發遊戲使用它。您認為造成這種情況的原因是什麼?開發者是否應該優先考慮它?

Eoin:DLSS 的適用性很大程度上取決於遊戲的需求。具有獨特視覺風格或不太依賴高圖形保真度的遊戲可能無法從中受益。然而,像《Cyber​​punk 2077》背後的第三方開發者已經成功運用 DLSS,證明如果在 Switch 2 上正確實施,DLSS 將擁有巨大的潛力。

Switch 2 支援硬體加速光線追蹤的能力是另一個熱門話題。專注於這項功能有什麼好處嗎?還是應該將資源分配到其他地方?

Eoin:雖然硬體光線追蹤帶來了獨特的挑戰,但它也為提升畫面品質提供了可能性,尤其是在陰影和反射方面。鑑於 Switch 2 在這方面的能力不如競爭對手,開發者必須明智地利用它,才能保持最佳的遊戲體驗。

獨特的控制器功能

在討論中,您強調了 Switch 2 控制器的增強功能。開發者應該如何在遊戲中利用這些改進?

Eoin:任天堂在控制器技術方面的進步令人矚目。能夠使用運動追蹤設備和滑鼠,提升了其他主機無法比擬的遊戲體驗。開發者不應僅將 Switch 2 的控制器視為標準配備,而應利用其獨特功能,打造創新的遊戲機制,尤其是在第一人稱射擊遊戲這類遊戲中。

GameChat 的作用

您是否認為 GameChat 會顯著改變 Nintendo Switch 2 生態系統內的社交參與度?

Alex:GameChat 增強了 Switch 2 上的社交互動,為年輕玩家提供了一個安全的環境。整合的社交功能對於促進玩家之間的聯繫至關重要,它藉鑒了 Discord 等平台的優點,同時保留了 Nintendo 的個人化體驗。

Eoin:GameChat 對於合作遊戲尤其有吸引力,它提供了一種與好友互動的現代方式。與現有串流媒體平台連接的可能性可以進一步擴大其在遊戲社群中的影響力,顯著增強社交活力。

感謝您的見解和時間。

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