
突破性的跨平台發布:遊戲新時代
2025年8月26日,一款PlayStation遊戲在Xbox上首次亮相,同時一款Xbox獨佔遊戲登陸PlayStation,創造了歷史。這一轉變標誌著遊戲格局與2006年相比發生了重大轉變,反映出當今遊戲社群對跨平台發行的接受度日益提高。值得注意的是,《戰爭機器:重裝上陣》已在包括PS5和PS5 Pro在內的所有世代平台上發布。根據Digital Foundry的詳細分析,玩家可能會驚訝地發現,如今在PlayStation上就能找到《戰爭機器:重裝上陣》的最佳主機體驗。
效能洞察:PlayStation 佔據主導地位
《戰爭機器:重裝上陣》的出色表現歸功於 PS5 Pro,它自發售之日起就將卓越的視覺效果與卓越的性能完美結合。 Digital Foundry 的 John Linneman 發現了一個影響 Xbox Series 裝置的 VRR 問題,這會影響其效能,使其與升級版 PlayStation 的效能不符。
跨主機遊戲體驗
Linneman 強調,在標準 60FPS 模式下享受遊戲樂趣的玩家,在所有主機上都能體驗到類似的效能:PS5、PS5 Pro、Xbox Series X 和 Xbox Series S。然而,在 120FPS 模式下,效能開始出現明顯差異。對於追求表現與視覺保真度極致結合的玩家來說,PS5 Pro 絕對佔優勢。
「不過,PS5 Pro 的畫質表現無與倫比,」Linneman 分享道。 “60FPS 模式現在以 1620p 解析度運行,並提升至 4K,而 120Hz 則保持了其他主機 60FPS 模式的 1440p 畫質。”
林內曼指出,The Coalition 選擇了 PlayStation 的 PSSR 技術而非 AMD 的 FSR,這進一步提升了 PS5 Pro 的吸引力,從而增強了《戰爭機器:重裝上陣》的遊戲體驗。雖然 PSSR 技術有局限性,但在本作中卻大有裨益,帶來了顯著卓越的視覺體驗。
“在這種情況下,略高的像素數與 PSSR 相結合,可以在 PS5 Pro 上產生明顯更好的整體圖像,使其在談論遊戲機時輕鬆成為最好的遊戲機。”
林內曼也指出,PC 版《戰爭機器:重裝上陣》理論上提供了最佳體驗,但他向主機玩家保證,所有版本仍然能帶來「清晰銳利、引人入勝」的體驗。對於那些優先考慮原始效能但又不想選擇高階 PC 的玩家來說,Xbox Series 主機的 VRR 問題是一個關鍵因素,導致其在 120FPS 模式下的體驗不如 PlayStation 主機。
關於遊戲機選擇的思考
有趣的是,PS5 Pro 已成為《戰爭機器:重裝上陣》的首選主機。這一消息多少有些出人意料,因為並非所有玩家在 PS5 Pro 發售後都爭相入手,尤其是考慮到它與標準版 PS5 和 Xbox Series 主機之間的性能差異。隨著 The Coalition 準備解決 Xbox 上持續存在的 VRR 問題,遊戲體驗有望更加統一。
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