索尼高層宣布 PlayStation 從硬體業務策略轉向平台業務策略

索尼高層宣布 PlayStation 從硬體業務策略轉向平台業務策略

索尼公佈2025年第一季財務業績:PlayStation 5銷售量激增

索尼在最近的公告中公佈了其2025財年第一季的財務業績,重點強調了截至6月底PlayStation 5遊戲機出貨量高達8030萬台的驚人表現。這項成就反映了索尼遊戲和網路服務(G&NS)部門的強勁成長,該部門銷售額年增8%,達到9, 365億日圓(約63.5億美元)。銷售額的成長主要歸功於第三方軟體的日益普及,儘管不利的匯率因素在一定程度上抑制了這一成長。

隨著用戶參與度不斷提高,財務預測也隨之修訂

鑑於用戶參與度強勁,索尼對其2025財年的預測進行了積極調整,將銷售額預期略微上調至4.32萬億日元(約合293.1億美元),並將營業收入預期上調4%至5000億日元(約合33.9億美元)。 6月份,遊戲社群維持了強勁勢頭,每月活躍用戶(MAU)較去年同期成長6%,達到1.23億個帳戶。同時,本季的總遊戲時間也較去年同期成長了6%,凸顯了PlayStation用戶日益增長的忠誠度。

創紀錄的營業收入和遊戲領域的策略轉變

此外,索尼公佈其營業收入年增2.3倍,達到1, 480億日圓(約10億美元),創下該部門季度新高。這一增長主要得益於第三方軟體銷售的成長以及網路服務收入的增加。

朝向以平台為中心的商業模式轉變

在隨後與投資者的問答環節中,索尼負責財務和投資者關係的高級副總裁早川貞彥透露了一些可能讓遊戲玩家興奮的關鍵見解。他討論了索尼遊戲戰略的戰略支點,並說:

在遊戲業務中,我們正在從以硬體為中心的業務模式轉向擴大社群和增加參與度的平台業務。

這一轉變暗示著一種更廣泛的策略,即增強遊戲生態系統內的參與度和社區建設。

多平台擴展的潛力

有關多平台和帳戶管理高級總監職位的招聘資訊進一步曝光,表明索尼可能會將遊戲拓展到自有平台之外,包括PC、Xbox和任天堂平台。這可能會顯著擴大PlayStation的用戶群,並吸引那些難以捉摸的每月活躍用戶(MAU)。

雖然最初的預期表明,此次轉型可能僅側重於像《地獄潛行者2》這樣的即時服務遊戲,但討論中並未明確限制,這引出了一些令人感興趣的可能性。如果這一轉變得到證實,它可能預示著遊戲格局的變革,也意味著主機製造商之間歷史性競爭的終結,尤其是在任天堂繼續致力於為其平台獨家開發第一方遊戲的情況下。

欲了解更多詳情,可在此處查看完整的問答環節,翻譯版由東京新聞撰稿人 Genki_JPN 在 X 上分享,Genki_JPN 以報道日本行業動態而聞名。

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