
索尼對遊戲開發中人工智慧的願景
索尼在將人工智慧 (AI) 融入遊戲開發方面處於領先地位,利用其專有的企業 LLM AI 工具來增強創造力,同時確保它作為人類開發人員的補充而不是替代方案。
遊戲項目中的人工智慧應用
根據其2025年企業報告,索尼已在漫威的《蜘蛛人2》等主要遊戲中應用了人工智慧。該公司利用專為遊戲設計的語音辨識軟體,自動產生多種語言的字幕。此外,人工智慧也被用來完善《地平線》系列中人氣角色Aloy的模型。自2023年以來,企業LLM工具已被210個團隊的5萬多名員工採用。這款人工智慧工具不僅支援寫作和聊天功能,還能與日常工作流程無縫整合。
維護創造力和道德
索尼深知解決法律、隱私和道德問題的重要性,其策略是將人工智慧作為支援創意工作的安全框架。其目標是增強開發流程,而非取代優秀開發人員的角色。影像升級等技術已透過 PlayStation 5 Pro 的 PSSR 升級器投入使用,充分體現了人工智慧如何提升產品品質。
人工智慧在遊戲開發中的更廣泛應用
遊戲產業圍繞著人工智慧的討論愈演愈烈,尤其是在其應對大規模遊戲開發所面臨的可持續性挑戰的潛力方面。值得注意的是,《任天堂明星大亂鬥》系列的著名創作者櫻井政博在6月強調,需要改進開發實踐以確保永續性。事實上,他的見解與索尼利用人工智慧優化和簡化生產流程的宏偉目標不謀而合。
隨著遊戲領域的不斷發展,索尼致力於利用人工智慧,這不僅體現了其對創新的執著,也預示著整個行業朝著提高效率和創造力的方向發展的更廣泛趨勢。
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