
索尼轉向多平台戰略
索尼採取了一項重大策略轉變,即將幾乎所有 PlayStation 獨佔遊戲移植到 PC 平台。這一轉變雖然緩慢,但已被證明對公司的財務健康大有裨益。索尼集團公司現任執行長十時宏樹已承諾進一步推動這項策略,以提升公司的營運利潤。
打破傳統
與微軟Xbox部門採用完全多平台模式的做法不同,索尼向更廣泛發行平台邁進的舉措最初似乎引發了爭議。 2021年在Xbox上推出的《MLB The Show》是一個顯著的例外,其推動力更多是授權協議,而非索尼的戰略轉變。
近期動態:《地獄潛行者2》
最近,索尼宣布將於下個月在 Xbox Series S 和 X 上推出《地獄潛行者 2》 ,引發了人們對其未來發展方向的質疑。作為一款線上服務遊戲, 《地獄潛行者 2》將受益於多元化的玩家群體,這使得它非常適合 Xbox 生態系統,尤其是考慮到它本身的科幻射擊遊戲類型。
更廣泛戰略的跡象
有趣的是,最近曝光的一份招募訊息暗示了索尼強化其多平台策略的意圖。該公司正在積極尋找一位多平台和客戶管理高級總監。該職位將在塑造 PlayStation Studios 遊戲的全球商業策略中發揮關鍵作用,其業務範圍不僅限於 PlayStation 硬件,還擴展到 Steam、Epic Games Store、Xbox、任天堂和行動平台等。
重新思考收入來源
這一潛在的轉變意味著索尼意識到了關鍵的現實,他們意識到3A遊戲的預算不斷增加,開發週期也越來越長。從歷史上看,限制獲利機會是有道理的;然而,在現今的競爭格局下,平台多元化似乎更具優勢。
展望未來
我全心全意地支持索尼全面擁抱多平台策略的未來。想像一下,任天堂也加入這一潮流,這令人興奮,儘管他們對自身獨特生態系統的堅定承諾可能會推遲這種合作。
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