科隆遊戲展 FLASK 實機預覽-激烈的自動戰鬥體驗

科隆遊戲展 FLASK 實機預覽-激烈的自動戰鬥體驗

探索 Gamescom 2025 的全新冒險

今年的科隆遊戲展 (Gamescom) 為體驗琳瑯滿目的遊戲提供了絕佳的機會。除了《忍者龍劍傳4》《幻影之刃:零式》等熱門遊戲之外,還有一些令人意想不到的佳作。其中一個便是由Chop Chop Games開發、即將由Ghost Ship Games發行的 Roguelike 自動戰鬥遊戲《FLASK》。其驚豔的手繪藝術風格靈感源自經典漫畫,無論是觀賞或遊戲體驗都令人賞心悅目。

創意遊戲玩法和獨特前提

《FLASK》的概念引人入勝,完美地融合了創造力和一絲奇思妙想。玩家將扮演一位負債累累的煉金術士,踏上一段充滿危險的旅程,穿越黑暗中世紀的景象。任務是什麼?收集各種藥劑,為一支人造人戰士大軍提供力量,對抗妖精大軍,並累積足夠的金幣來償還債務。

遊戲在多張手繪地圖上展開,地圖上隨機產生節點。這些互動節點功能多樣:玩家可以購買藥劑、獲得免費藥劑、與 NPC 互動推進主線劇情,以及使用現有的人造人戰士與敵人戰鬥。在初始時,玩家只有一個人造人,但隨著冒險的進展,他們可以招募最多三個盟友,從而靈活調整隊伍配置,以應對突如其來的挑戰。

在數位遊戲介面中,兩個角色以生命值分別為 93 和 100 的狀態進行戰鬥,三葉草圖示顯示 +2。
FLASK 正在成為一款令人興奮且富有深度的 roguelike 自動戰鬥遊戲。

動態戰鬥機制

Roguelike 遊戲的精髓在於適應不斷變化的情況,而 FLASK 在這方面表現出色。它專注於硬核玩法,玩家必須在極具挑戰性的自動戰鬥中游刃有餘,而他們的操控幾乎不受任何影響。遊戲策略的核心在於控制人造人裝備的燒瓶,從而提升他們的屬性並在戰鬥中啟動特殊效果。

每種類型的人造人都能使用獨特的藥劑,這些藥劑會在戰鬥中依次激活,從而產生複雜的互動,需要時間才能掌握。各種藥劑之間的協同潛力看起來非常巨大,令人印象深刻。我與遊戲的短暫互動讓我迫不及待地想要嘗試各種可用的配置,尤其是考慮到激動人心的非同步PvP功能,它允許玩家與其他玩家測試自己的配置,從而顯著提升遊戲體驗的競技性。

最後的想法與期待

身為《FLASK》這樣強調力量協同的roguelike遊戲的粉絲,我發現自己渴望有更多時間深入探究它的內容。在2025年科隆遊戲展上,我的體驗略帶苦樂參半,讓我渴望再次有機會探索這款遊戲豐富而複雜的細節。 《FLASK》的早期版本前景光明,值得關注,預計明年在Steam上發布。

來源和圖片

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