科幻角色扮演遊戲《EXODUS》發布全新細節和商店頁面,該遊戲靈感源自前 BioWare 開發人員開發的品質效應

科幻角色扮演遊戲《EXODUS》發布全新細節和商店頁面,該遊戲靈感源自前 BioWare 開發人員開發的品質效應

Archetype Entertainment 透露了有關 EXODUS 的新細節

今天,Archetype Entertainment發布了一段引人入勝的全新EXODUS 創始人問答視頻,深入探討了遊戲的各項功能,並附上多張精彩的截圖。令人興奮的是,玩家現在可以在所有主流遊戲平台上將 EXODUS 添加到願望清單:SteamEpic Games StorePlayStationXbox

創辦人問答

在問答環節,工作室聯合創始人兼總經理Chad Robertson和遊戲總監Chris King回答了EXODUS粉絲關於遊戲靈感的問題。他們重點介紹了《質量效應》錯綜複雜的敘事結構和極具衝擊力的選擇,以及《地平線:零之曙光》創新的戰鬥機制。此外,他們還將《銀河戰士Prime》與《銀河戰士Prime》進行了類比,後者的探索元素和解謎元素都營造出一種孤獨感。

武器設計和玩家選擇

EXODUS 武器的設計理念借鑒了瑞士軍刀的概念。鑑於旅行者在旅途中的物品空間有限,玩家必須選擇多功能工具。例如,回收器既可以作為回收工具,也可以作為利用回收材料製作彈藥的槍械。這種創新方法增強了玩家的靈活性,並避免了資源管理的負擔。

強調隱身和玩家代理

Archetype 已確認《EXODUS》將採用強大的潛行機制,讓玩家可以選擇潛行對抗或更具侵略性的戰術。工作室優先考慮玩家的自主性,提供豐富的遊戲風格,並由精通潛行的同伴和各式各樣的宙斯盾戰甲提供支援。戰鬥需要玩家觀察周圍環境,有效制定策略,並根據情況變化進行調整。初始遊戲將引入人類陣營和強大的天體構造體——古代科技的機器人守護者。然而,隨著玩家獲得太空船,新的、更具挑戰性的威脅也隨之出現,尤其是腐蝕科技和環境的邪惡力量「腐爛」。

互動支線任務

《EXODUS》的支線任務設計靈感源自《質量效應》,旨在豐富遊戲體驗,而非僅僅分散玩家的注意力。參與這些任務可以加深玩家與同伴的關係,提陞技能,並增強玩家對遊戲世界的沉浸感。主角Jun Aslan 的設定旨在引起玩家的共鳴,他出身卑微,逐漸發揮潛能——隨著遊戲的推進,這一敘事線索將變得越來越重要。

身穿未來派盔甲的無品牌角色伸手去拿一塊發光的紫色水晶。倉庫戰鬥場景中的未來裝甲士兵使用無人機和發光能量武器。太空船內三個身著未來派太空服的人物,胸前有明顯的徽章補丁。在科幻環境中,兩個機器人在一塊發光的綠色水晶附近戰鬥。兩個巨大的、身披盔甲的生物站在一個熾熱的洞穴中,手裡拿著一個發光的藍色球體。在昏暗的未來場景中,沒有品牌的太空人和戴著兜帽的人物與巨大的狼狀生物站在一起。

道德選擇的意義

《EXODUS》的核心在於尋找被稱為「上古遺跡」的強大古代神器。 Jun Aslan 最初的動機是取回這些神器,以拯救他的母星。然而,隨著劇情的發展,玩家將面臨如何使用這些神器的道德困境。這些道德抉擇旨在引發反思,讓玩家更深入參與其中。

展望未來:EXODUS 的未來

自 2024 年 12 月發布首支遊戲預告片以來,玩家們已經有一段時間沒有聽到有關 EXODUS 的最新消息了。粉絲們應該密切關注即將舉行的活動,例如該遊戲於 2023 年首次在 The Game Awards 上亮相的那些潛在消息。

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