神谷反思微軟對快速遊戲發布的緊迫性以及他對《龍鱗化身》的持續熱愛

神谷反思微軟對快速遊戲發布的緊迫性以及他對《龍鱗化身》的持續熱愛

反思《龍鱗化身》:神谷英樹探討遊戲開發中的文化差異

微軟正式取消《龍鱗化身》(Scalebound)已經過了八年多。這款備受期待的動作遊戲由白金工作室(PlatinumGames)開發,原計劃作為PC和Xbox獨佔平台。儘管時間跨度如此之長,但遊戲總監神谷英樹( Hideki Kamiya )卻頻頻表達他對該項目夭折的失望。

神谷英樹是一位經驗豐富的遊戲設計師,曾參與設計了《生化危機2》《鬼泣》《異形喬伊》《大神》《獵天使魔女》《神奇101》等多部經典作品。他對《龍鱗化身》的未來依然充滿希望。今年早些時候,他公開表示希望有朝一日能夠重啟這款遊戲,這表明他對這個項目的熱情絲毫不減。

近期訪談的見解

在最近接受VideoGamesChronicle採訪時,神谷分享了他對日本和西方出版商之間差異的看法,闡明了影響遊戲開發的創造性過程。

神谷表示,與日本發行商合作的經驗往往讓人感覺更親密,也更有歸屬感。他評論道:「他們的開發文化讓人感覺更貼近內心,而且他們往往對創作者更加理解。」他認為,這種耐心源於他們對新遊戲開發過程中所面臨的創新挑戰的理解。他強調,日本發行商傾向於支持創作過程,而不是設定嚴格的截止日期。

出版商期望的影響

當被問到《龍鱗化身》能否在日本發行商的領導下取得成功時,神谷想到了微軟等海外公司經常施加的壓力。他指出,西方發行商通常會要求專案盡快完成,而他認為日本公司對複雜性的容忍度更高,這與之形成了鮮明對比。 「如果是日本發行商,我覺得他們可能會給我們更大的自由度,」他說。

神谷也承認,白金工作室在開發《龍鱗化身》過程中面臨著獨特的挑戰,尤其是考慮到玩家可以同時控制龍和人類角色這一前所未有的概念。儘管面臨這些障礙,他仍然承擔了專案最終成果的最終責任,這表明他願意從中汲取經驗教訓。更重要的是,他表示,由於從這次嘗試中汲取的經驗教訓,他認為自己在未來能夠更好地與西方發行商合作。

展望未來:Clovers 的新起點

目前,神谷正將他的創造力投入Clovers工作室,這是一個新成立的工作室,負責為CA​​PCOM開發《大神》的續作。這次合作體現了這位遊戲總監對打造引人入勝的電子遊戲的持續投入,同時也展現了他如何巧妙地駕馭不同文化出版模式之間錯綜複雜的互動關係。

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