
《真人快打1》自2023年9月首發以來,銷量已突破620萬份,創下了一個令人矚目的里程碑。這一數字較1月公佈的500萬份大幅增加。遊戲總監Ed Boon在X平台上宣布了這項成就,並表達了工作室致力於確保NetherRealm Studios推出迄今為止最平衡的遊戲的決心。
(1/7)最近有很多真人快打相關的新聞:先從真人快打1說起。目前遊戲銷售量已超過620萬份,我們仍致力於完善真人快打1,使其成為我們最平衡的遊戲。觀看此視頻,了解我們今天發布的平衡補丁詳情。 https ://t.co/LQhWBLWCgy
— Ed Boon (@noobde) 2025年8月8日
為了履行平衡承諾,《真人快打1》近期發布了新的熱修復,對許多角色進行了重大調整。以下是部分角色的詳細改動:
阿什拉
- 用天堂攻擊赦免罪孽會造成 30 點傷害(從 20 點增加)。
鷹
- 肉體傷口(背拳、背拳)的第一擊現在擊中中部(之前是頭頂)。
- 第二次擊球現在是過頂球(之前是中擊)。
- Skab Stab(遠離 + 後拳、後拳、前拳 + 前踢)後連擊傷害縮放增加。
- 破壞平衡(遠離 + 後拳、後拳、後踢)的阻擋和未擊中後的恢復增加了 7 幀。
常
- 增強感官(後踢、後踢)現在可以特別取消。
- 穿刺者 (遠離 + 以 Sento 姿態進行背拳) 恢復速度提高 7 幀。
Li Mei
- 計算(後踢、前踢、後踢)在擊中時恢復速度提高 7 格。
- (空中)完美格擋時,增強型翻滾腳跟踢的最後一擊不再具有更大的負面影響。
- 新星爆炸引爆的天燈現在擊中頭頂(之前是中部)。
Liu Kang
- 懲戒掌(前拳、後拳、前拳)現在可以特別取消。
雨
- 水光束和強化水光束的啟動速度提高了3幀。
爬蟲
- 當完美格擋時,Dr. Wreckyl(朝向 + 後拳、前拳、前拳)和膝技(朝向 + 後拳、前拳、前踢)不再具有更大的負面影響。
尚宗
- 膝擊逆轉(年輕型態的後拳、後踢)恢復速度加快 3 格。
- 旋轉踢(朝前 + 後踢、前踢、年輕形態的後踢)現在可以特殊取消並造成 50 點傷害(從 70 點降低)。
拳痴
- 精神病骷髏和增強型精神病骷髏現在的啟動速度提高了 5 幀。
- 巫師重擊(前拳)現在有額外的 2 幀阻擋眩暈。
- 弓箭已出! (後拳、前拳、後踢)額外提供 5 張擊暈效果。
- 最佳腳向後(向下 + 向內 + 後踢)現在擊中頭頂(之前為中間),並調整擊中區域。
全能俠
- 地震踐踏(朝向 + 前踢)第二次打擊可提供 5 幀以上的阻擋眩暈。
埃爾馬克
- Behind You 提前 10 幀釋放對手。
家園人
- 沃特落下、七重擊和不見邪惡(遠離 + 後拳、後拳、前拳 + 前踢)之後,連擊傷害縮放增加。
柯南
- 修正了野蠻人閃電戰和野蠻人之刃在交易情況下有時無法正確擊中的罕見問題。
- 野蠻人閃電戰和野蠻人之刃無論命中或未命中都會恢復快 5 格。
- 亞特蘭提斯堡壘的第 4 次命中具有 7 幀的命中優勢。
T-1000
- 多平面裂傷(後踢、前踢、後踢、前踢、後踢)的第 3 次擊打改為擊中中部(之前為頭頂)。
- 液體過肩摔和鼻刺(遠離 + 前踢、後拳、前拳 + 後拳)之後的組合傷害縮放增加。
西拉克斯
- 捕獲泡沫現在被其他射彈擊中後會被摧毀。
- 近距離、中距離和遠距離炸彈在執行時會累積較少的計量,並且在被阻擋時造成的傷害較少。
- 炸彈迷霧行走在執行時也會減少計量,並且在被阻擋時造成的傷害也會減少。
部門
- (空中)爆炸手榴彈在未擊中時不再累積計量。
- (空中)爆裂手榴彈的傷害現在為 50(原為 60)。
- (空中)爆破手榴彈和(空中)增強型爆破手榴彈現在在被阻擋時造成的傷害更少。
- 火焰噴射器現在第一次攻擊造成 30 點傷害(從 50 點降低),第二次攻擊造成 50 點傷害(從 30 點增加)。
- 增強型火焰噴射器第一次攻擊現在造成 50 點傷害(從 90 點降低),第二次攻擊造成 50 點傷害(從 30 點增加)。
隨著《真人快打1》的銷售持續成長,在未來一年半內再售出880萬份的目標似乎頗具野心。然而,大幅折扣可能會嚴重影響其銷售潛力。
發佈留言