
我們都聽過這句話:「好事多磨。」當我數著日子等待備受期待的《俠盜獵車手 6》時,這句話比以往任何時候都更引起我的共鳴。
自《俠盜獵車手5》發布以來的12年中斷,對粉絲們的耐心造成了極大的考驗。儘管Rockstar在此期間積極支持《俠盜獵車手Online》並發布了《荒野大鏢客2》,但人們對其旗艦系列新作的期待依然高漲。
漫長的續作等待常常會讓我們忍耐到極限,尤其是那些塑造遊戲史的標誌性系列。讓我們來探索一些同樣面臨重大發行間隔期的值得關注的遊戲。
10.《銀河戰士:恐懼》
《銀河戰士融合》問世19週年

儘管《銀河戰士 Prime》三部曲擴展了該系列,但這些作品被視為衍生作品而非正傳作品。 《銀河戰士 Fusion》(通常簡稱為《銀河戰士 4》)的粉絲們熱切期待著它的續集《銀河戰士 Dread》(簡稱《銀河戰士 5》)。
繼《銀河戰士 Prime》大獲成功後,人們本以為任天堂會繼續關注該系列。然而,任天堂專注於重製早期作品,例如2004年的《銀河戰士:零任務》和2017年的《銀河戰士:薩姆斯歸來》。 《銀河戰士:另一個M》的褒貶不一,以及《銀河戰士 Prime 4》的開發挑戰,導致新內容長期匱乏。
9. F-Zero 99
《F-Zero Climax》上映19週年

與《銀河戰士》系列形成鮮明對比的是,《F-Zero》系列的粉絲們近二十年來一直苦苦追捧新作。時隔19年,任天堂終於在2023年推出了《F-Zero 99》,這款透過任天堂Switch Online平台發售的驚險刺激的大逃殺遊戲體驗,遠超許多人的預期。
《F-Zero 99》雖然並非系列傳統作品,但卻抓住了粉絲們鍾愛的高速賽車的精髓。它保留了與原作相似的遊戲機制和視覺效果。對於追求更經典體驗的玩家,《F-Zero GX》現已登陸 Nintendo Switch Online,這為未來可能推出的成熟續作奠定了基礎。
8.家園 3
家園2上映21週年

續集的延期往往源自於公司轉型和版權所有權的變更,《家園》系列就是一個典型案例。 2003年《家園2》發行後,由於開發商Relic Entertainment被THQ收購,而《家園》的IP仍與雪樂娛樂和維旺迪環球糾纏不清,版權問題隨之而來。
儘管 THQ 於 2007 年獲得了版權,並且在 2010 年代初就傳出了開發傳聞,但他們卻面臨著嚴重的財務困境。直到 Gearbox Software 收購了《家園》IP,由 Blackbird Interactive 於 2024 年打造的《家園 3》才最終得以開發。
7.《新光神話:帕魯迪娜之鏡》
《新光神話:神話與怪物》上映21週年

年輕一代或許會認出皮特是《任天堂明星大亂鬥 X》裡的“天使角色”,但他花了二十多年時間才再次成為自己作品的主角。繼1991年在Game Boy上發行《光之神話:神話與怪獸》之後,《光之神話:帕魯斯之鏡》於2012年在任天堂3DS上首次亮相。
《起義》重新定義了該系列的玩法,其現代動作機制與前作截然不同。儘管在 3DS 上採用了獨特的操控方式,但這款遊戲仍然贏得了玩家的喜愛,並預示著未來續作或移植版的強勁需求——或許是移植到備受期待的 Switch 2 上,或者透過 Nintendo Switch Online 進行移植。
6.《博德之門3》
《博德之門2》發售23週年

從2000年《博德之門2》到2023年《博德之門3》的二十年間,出現了許多衍生作品,但從未出現過真正的續作。雖然出現了像《黑暗聯盟》這樣的動作角色扮演遊戲的衍生作品,但遊戲社群仍在等待一部正統續作。
最終,拉瑞安工作室透過《博德之門 3》實現了這一長期願望,在 2023 年帶來了完美的體驗,重新點燃了人們對該系列遊戲的熱情,吸引了長期粉絲和新玩家。
5.《鐵血聯盟3》
《鐵血聯盟2》上映24週年

《鐵血聯盟3》的開發歷程充滿了坎坷。這款遊戲在2004年宣布,之後輾轉多個開發團隊,多次錯過截止日期,導致粉絲們感到沮喪。
最終,Nordic Games 在早期開發人員破產的情況下獲得了版權,2021 年,THQ Nordic 透過由 Haemimont Games 開發的完整續集重啟了該系列,並在發布後獲得了好評。
4.《廢土2》
荒原26週年

《廢土》誕生於1988年,為《異塵餘生》等遊戲奠定了基礎,但由於藝電公司(Electronic Arts)沒有推出續作,這款遊戲一度遭遇挫折。隨著《異塵餘生》的風靡,《廢土》逐漸銷聲匿跡,直到由Interplay聯合創始人之一創立的inXile娛樂公司重新獲得版權,並開發了《廢土2》,並於2014年發行——距原作發行已過去了26年。
這並不是該系列的終結,因為《廢土 3》於 2020 年問世,證明了一些系列在經過長時間的等待後確實能夠復甦。
3.《怒之街頭4》
《怒之鐵拳3》發售26週年

儘管格鬥遊戲類型廣受歡迎,但許多經典系列在現代遊戲時代卻沉寂了下來,《怒之鐵拳》就是其中之一。然而,在2020年,發行商Dotemu透過與世嘉的合作,重振了該系列,並發行了《怒之鐵拳4》。
這部新作品不僅尊重了它的根源,還重振了這一類型,為其他休眠系列的新作品鋪平了道路,展示了復興經典作品的潛力。
2.風帆 2
Windjammers 誕生 28 週年

復興經典街機遊戲是遊戲界最令人興奮的趨勢之一。 Dotemu 以《忍者龍劍傳:怒之鐵拳》和《怒之鐵拳》等作品引領了這一潮流。他們令人矚目的回歸之作之一是備受喜愛的街機競技遊戲《Windjammers》,這款遊戲最近推出了續作。
儘管有些人可能會認為《Windjammers 2》過於遵循原作的模式,但其簡單性和競爭精神營造出一種引人入勝的體驗,引起了粉絲的共鳴,體現了對經典遊戲的精湛致敬。
1.月風魔傳:不滅之月
月風魔傳開播35週年

發布 | 2022年2月16日 |
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開發者 | 科樂美、古魯古魯 |
安慰 | Switch、PC、手機 |
科樂美 (Konami) 出人意料地推出了其 1987 年動作角色扮演遊戲《月風魔傳:不滅之月》的續作。這款遊戲數十年來一直是日本獨佔遊戲。遊戲玩法提供了一種砍殺橫版捲軸的體驗,讓人聯想到經典的格鬥遊戲,吸引了許多玩家。
幸運的是,《不死之月》於 2022 年初首次亮相,沒有任何地區限制,但儘管它潛力巨大,卻並沒有獲得許多人所希望的讚譽,這讓粉絲們不禁想知道它原本會是什麼樣子。
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