發現 10 款你必須體驗的隱藏 SNES 遊戲

發現 10 款你必須體驗的隱藏 SNES 遊戲

超級任天堂娛樂系統(更廣為人知的名稱是 SNES)於 1991 年推出,至今仍是任天堂第七暢銷的電視遊戲機。雖然以當代標準來看,這個數字似乎不大,但值得注意的是,在其鼎盛時期,SNES 是 16 位元時代最暢銷的系統,也是第四代遊戲機之戰的冠軍。

其成功的一個重要因素是 SNES 擁有龐大的遊戲庫,其中充滿了任何單一玩家都無法完整體驗的經典遊戲。對於復古遊戲愛好者來說——無論您對這個時代有著美好的回憶,還是剛剛發現它——SNES 目錄中都有許多隱藏的寶石,許多玩家都還沒有發現。

其中一些遊戲已經經歷了現代迭代,包括移植、重製和重新製作,但它們從未達到更知名的同類遊戲的標誌性地位。如果您渴望擴大您的復古收藏,超越常見的收藏,這裡有一份值得探索的十款被低估的 SNES 遊戲的精選清單。

10 ActRaiser

獨特的上帝遊戲體驗

ActRaiser 中的戰鬥部分

「上帝遊戲」一詞常讓人聯想到《模擬城市》等大型模擬器,但如今它出現的頻率並不高。也許這種類型的遊戲已經失去了光彩,或者只是因為沒有足夠多的遊戲讓你扮演神的角色。

如果您懷疑這樣的遊戲是否存在,那麼您顯然還沒有體驗過 ActRaiser。這個遊戲在世界管理模擬和橫向捲軸動作冒險之間無縫切換。作為虔誠的監督者,您必須培養世界的人口並建立貿易路線,同時也要控制戰士雕像來對抗各種怪物和老闆。

ActRaiser 提供一種宣洩的體驗,讓您可以積極介入衝突,而不會受到管理挫折的阻礙。當怪物威脅你的王國時,你就拿起劍,親自恢復秩序。

9個 街區

釋放四肢

在 Plok 中揮拳

不知何故,擁有漂浮、分段肢體的主角提升了遊戲體驗,與雷曼和 Dynamite Headdy 等角色的吸引力相呼應。然而,Plok 更進一步,讓玩家快速精確地發射手臂和腿。

這款動作平台遊戲強調快速的遊戲方式,玩家可以在各個關卡中導航,並使用斷肢擊倒敵人。一路上,玩家會發現特殊的禮物,將 Plok 變成不同的服裝,每件服裝都賦予獨特的武器。

雖然 Plok 可能不是一次深刻的存在之旅,但它的設計卻營造出一種輕鬆、有趣的體驗。主角尋找被盜旗幟的探索引起了許多人的共鳴,尤其是當關卡完成後等待他的幽默驚喜時。

8. 殭屍吃了我的鄰居

難忘的童年挑戰

《殭屍吃了我的鄰居》中的殭屍和狼人

我年輕的時候,有一位熟人,在我們玩遊戲的時候,他霸佔了 SNES 來玩「殭屍吃了我的鄰居」。每次看到那個旋轉的紅色標題畫面都足以讓我脊背發涼。

然而,拋開童年的恐懼,《殭屍吃了我的鄰居》成為了令人興奮的合作體驗。關卡設計精巧,鼓勵玩家在探索的同時與配備各種奇異武器的不死敵人戰鬥。

身為一個成年人,我現在很欣賞這款遊戲對《從地心竄出》和《天外魔花》等恐怖電影的巧妙致敬。只是不要讓我重新回顧那個標題畫面——有些恐懼會一直伴隨著你。

7 日落騎士

激動人心的老西部槍戰

90 年代標誌著街機遊戲的巔峰時期,尤其是橫向捲軸動作遊戲領域。如果沒有一群人圍著 X 戰警櫃子,爭著爭奪誰能扮演巨像,那麼 Chuck E. Cheese 就是不完整的。

時代的經典遊戲之一是 Konami 的《Sunset Riders》,該遊戲將重點從近戰轉移到射擊。這款快節奏的遊戲允許每個玩家從遠處進行交戰,當你從遠處攻擊敵人時,每次遭遇都令人興奮不已。

然而,由於子彈飛行速度很快,需要快速反應才能躲避來襲的火力,因此必須謹慎。 《落日騎士》一直是街機遊戲的一大亮點,而體驗 SNES 移植版也總是令人愉悅,尤其是扮演 Cormano,那個戴著令人難忘的粉紅色寬邊帽的角色。

6. 高飛家族

三上真司的《意外的寶石》

高飛在《高飛家族》中拿著一個桶子

對於在 90 年代長大的人來說,《黑鴨子》和《高飛家族》等迪士尼午後動畫片是必看的節目。儘管搭配遊戲有常見的缺陷,但有些改編作品確實大放異彩,尤其是 SNES 版的《高飛大電影》。

值得注意的是,這款遊戲是由《生化危機》系列作品而聞名的三上真司設計的。 《高飛家族》將解謎與冒險融為一體,類似《薩爾達傳說:眾神的三角力量》,但它更注重策略而不是戰鬥。

高飛和麥克斯的戰鬥能力都有限,只能依靠投擲物體或抓鉤來戰勝敵人。玩家必須仔細制定策略,確定在各種謎題場景中使用哪些物品。我早期玩《高飛家族》 (Goof Troop) 的遊戲經驗包括花費無數時間進行合作遊戲,雖然經常陷入困境,但總能在挑戰中找到樂趣。

5 神秘忍者傳說

探索 Konami 的隱藏遺產

神秘忍者傳說遊戲玩法

Konami 備受喜愛的《Ganbare Goemon》(即「出發吧,五右衛門」)仍然是一個備受讚譽的平台遊戲系列,其主角的靈感來自著名歹徒石川五右衛門。然而,其獨特的文化特色往往限制了它在日本以外的影響力。

第一個成功在地化的作品是《神秘忍者傳說》,它融合了動作和角色扮演元素。玩家探索充滿活力的城鎮,累積財富,並應對具有挑戰性的橫向捲軸關卡,最終進入 Boss 戰。儘管它提出了獨特的挑戰,但其探索的深度和有趣的視覺效果使每一次旅程都值得。

對粉絲來說,與朋友一起玩遊戲可以提升體驗,我很想念與同伴一起玩這款經典遊戲的時光。就我個人而言,雖然我更喜歡《Ganbare Goemon 2》,因為它有標誌性的巨型機器人,但這款遊戲仍然緊隨其後。

4 突擊隊長

Capcom 的非官方吉祥物

突擊隊長在突擊隊長中震撼敵人

卡普空 (Capcom) 長期以來一直熱衷於超級英雄類角色,這在其眾多漫威跨界作品中得到了突出展示。進入突擊隊長,通常被視為他們的臥底吉祥物,與流行的洛克人系列不同。

他唯一的同名遊戲於 1995 年在 SNES 上發布(距該遊戲在街機上首次亮相四年後),吸引了格鬥遊戲愛好者的注意。最突出的特點是演員陣容的多樣化——突擊隊長、噴火忍者、揮舞著刀的木乃伊和駕駛機器人的嬰兒,有效地捕捉了 90 年代遊戲的古怪之處。

除了在《漫威對卡普空》系列中扮演的角色外,突擊隊長基本上已經淡出了人們的視線,考慮到他最初的遊戲有多麼有趣,這是一個錯失的機會。

3 現場直播

體驗兩個版本

武力大王在 Live A Live 中與 Great Inko 戰鬥

在令人興奮的 SNES 時代,Square 製作了出色的 JRPG,其中《最終幻想 IV》和《超級瑪利歐 RPG》等遊戲吸引了玩家的想像。然而,一部不太為人所知的佳作《Live A Live》卻未能在西方上映。

這款實驗性的 JRPG 有七位英雄,每位英雄都有獨特的故事和遊戲風格。雖然不斷變化的敘事風格看起來令人望而生畏,但整體的凝聚力體驗卻是精心打造的,展現了創作者的創新思維。

《Live A Live》由後來執導《時空之輪》的時田貴志執導,下村陽子首次擔任主要作曲,其影響力超越了其所屬的時代。其 Boss 主題曲「Megalomania」是 Undertale 中著名的「Megalovania」的靈感來源。雖然我小時候錯過了玩這款經典遊戲的機會,但 2022 年發布的重製版揭示了它在遊戲史上的真正價值。

2 帕羅迪烏斯

擁抱異想天開

Parodius遊戲玩法

Konami 在製作《Gradius》等橫向捲軸射擊遊戲方面的專業知識定義了一代街機遊戲。然而,他們透過 Parodius 衍生系列進入了荒誕領域,主要在日本和 PAL 地區發行。感謝一位足智多謀的朋友,我設法在 SNES 上對其進行了試用。

在保留 Gradius 的核心遊戲玩法(駕駛飛船、射擊來襲的敵人)的同時,Parodius 也透過其異想天開的圖像超越了 Gradius。玩家會遇到各種奇怪的場景,從在海灘上與動畫生物戰鬥,到與超大歌舞女郎一起穿越超現實的城市景觀——每個時刻都獨特而怪異,令人難忘。

1 超膩子

獨特的遊戲體驗

超膩子遊戲

有些遊戲很難解釋,不是因為它們的主題抽象,就是因為它們的遊戲機制非常規。 《Super Putty》就是這樣一款遊戲,玩家可以控制一團藍色黏稠物,它會伸展、變形,甚至吞噬路徑上的一切。

作為超級油灰,您將利用其非凡的能力(拉伸、變形以及吸收從平台到敵人的一切)穿越關卡。荒謬的前提增加了它的魅力,邀請玩家擁抱奇異並享受遊戲玩法的異想天開的本質。

我在遊戲之旅中遇到了 Super Putty,它讓我既困惑又著迷。儘管其中的機制令人費解,但這次難忘的經歷仍然銘刻在我的記憶中。

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