由於 Creation Engine 持續存在問題,《上古卷軸 VI》可能無法使用虛幻引擎 5

由於 Creation Engine 持續存在問題,《上古卷軸 VI》可能無法使用虛幻引擎 5

《上古卷軸 VI》的未來:引擎推測

隨著人們對《上古卷軸 VI》的期待越來越高,這款遊戲似乎不太可能採用虛幻引擎 5進行渲染,類似於《上古卷軸 重製版》的情況。主要問題仍然是,轉向引擎無法解決與Creation Engine相關的已知問題,特別是遊戲世界的碎片化問題。

Digital Foundry 播客的見解

在最近一期的播客中,Digital Foundry的技術分析師回答了關於《上古捲軸5:湮沒》重製版是否可以作為該系列新作的前傳的問題。他們指出,雖然這種方法有潛力——類似於其他遊戲工作室採取的舉措,例如HousemarqueReturnal合作——但《上古捲軸 VI》依靠虛幻引擎 5 來製作圖形似乎仍然不太可能。

虛幻引擎 5 的局限性

儘管虛幻引擎 5取得了進步,但它不太可能解決創作引擎中的關鍵問題。《上古捲軸5:湮沒》重製版的最新更新表明,其局限性仍然存在——源於較舊的Gamebryo 引擎——導致遊戲世界支離破碎,與原版遊戲如出一轍。此外,渲染並未被認為是《Starfield》的一個重大缺陷,這讓許多人懷疑下一款《上古卷軸》遊戲是否已經考慮改進 Creation Engine。

實作虛幻引擎 5 可能會使遊戲的開發時間表複雜化,並引發效能問題。早期跡象表明,《Oblivion Remastered》的要求特別高,在非高階系統上運作不充分,尤其是在考慮幀生成時。

展望未來

《上古卷軸 VI》的正式發布日期尚未確定,玩家可以透過《上古卷軸 6:湮沒》重製版重返泰姆瑞爾大陸,該遊戲現已在多個平台上推出,包括PCPlayStation 5Xbox Series XXbox Series S。

有關此主題的更多詳細信息,您可以[在此處](https://wccftech.com/the-elder-scrolls-vi-unreal-engine-5/)查看完整討論!

發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。 必填欄位標示為 *