
許多遊戲玩家都不願承認一個殘酷的現實:在一款電玩遊戲上投資 50 至 70 美元後,某些部分感覺完全可以跳過。這會導致一種令人沮喪的浪費感。
作為一個忠實的遊戲玩家,我努力充分利用我的購買機會;然而,我必須承認,有些功能根本不值得我花時間。
事實上,遊戲的某些區域似乎旨在人為地延長遊戲時間或誤導玩家花時間在無關緊要的內容上。這可能是開發人員強制要求的結果,將重點放在遊戲時間而不是真正的參與度上,最終會降低整體遊戲體驗。
為了確定您是否有相同的感受,請考慮許多玩家選擇跳過的遊戲中以下可選部分。
我們收集了來自社群媒體討論和論壇的回饋,玩家在這些討論和論壇上表達了對遊戲中不相關、冗餘或乏味部分的看法。
10奧森弗特-巫師 3:狂獵
最酷的大學變成了一片無聊的景象

儘管《巫師 3》擁有開放世界遊戲中最引人入勝的傳說,但它對奧森弗特的描繪卻讓原著粉絲們大失所望。作為該系列的仰慕者,我發現自己也陷入了失望的境地。
在小說中,奧森弗特是一座充滿活力、文化底蘊深厚的大學城。然而,它在遊戲中的表現卻不盡人意,所呈現的內容非常匱乏。
小鎮著名的學院被封鎖,無法進入,而且幾乎沒有任何任務可以對整個故事做出貢獻。
從本質上講,探索奧森弗特的動力很小,因此最好完全跳過它。
9馬利斯-《刺客教條:奧德賽》
令人沮喪的火山攀登不值得一個製作地點

參觀古城和希臘島嶼的魅力是《刺客教條奧德賽》的一大亮點,作為歷史愛好者,我對此非常欣賞。
儘管如此,有些島嶼,例如馬里斯島,根本不值得前往。
這個地點是赫菲斯托斯的熔爐,也是唯一有趣的地方,但考慮到奧德賽中提供的眾多任務,一路前往馬里斯(尤其是為了一次升級)似乎不太合理。
更糟的是,要到達這個熔爐就需要爬一座火山,這使得馬利斯成為一個最好不要去的地方。
8 Pacifica-賽博朋克 2077
昔日的度假勝地如今卻大不如前

雖然夜之城是個多采多姿、刺激有趣的遊樂場,很容易讓人沉浸其中,但有個地方卻未能滿足人們的期望──太平洋城。這裡原本被設想為一個繁榮的度假勝地,但卻淪為幫派控制的廢棄地區。
這種荒涼可能暗示著隱藏的寶藏和任務,但事實並非如此。
進入商店是徒勞的,因為它們空無一人,並且 NPC 互動與夜之城其他地方的互動相似。除了孤獨的過山車之外,玩家最好將注意力集中在更有價值的區域,並讓 Pacifica 陷入混亂。
7森林遺跡-Elden Ring
如果你不喜歡生存恐怖,最好避免

當我冒險進入《Elden Ring》廣闊的宇宙時,我並沒有預料到 Woodfolk Ruins 會有多麼超現實;這個區域不知不覺地變成了生存恐怖區域。
這個陰暗的地方是眾多小蟲臉的家園,它無法提供玩家所希望的任何改變遊戲規則的戰利品,因此最好避開它。
透過跳過此部分,您將避免不必要的驚嚇。
6.《上古卷軸5:天際》-《The Reach》
棄誓者過多,獎勵不足

儘管《上古卷軸 5:天際》擁有一個值得探索的非凡世界,但某些地點卻常常被玩家避開。其中一個地方就是The Reach,棄誓者的家園。
這些敵人使用毒箭使遊戲變得複雜,特別是對於新玩家來說。缺乏有回報的內容使情況更加惡化,留下了很多不盡人意的地方。
即使是以矮人建築聞名的馬卡斯城,也只提供了極少的互動,這使得河灣地成為許多玩家忽略的區域。
5嘶嘶荒原-《龍騰世紀:審判》
缺乏意義和激情的領域

《龍騰世紀:審判》呈現了一種不平衡的體驗,一些區域充滿了任務,而其他區域,如“嘶嘶荒原”,則感覺任務稀少。
夜色和乾旱的景觀使得該地區毫無生氣。儘管只有一條龍,但可參與的任務卻有限。
總的來說,「嘶嘶荒原」是一個您可以輕鬆繞過以避免不必要的遊戲時間的地點。
4範霍恩貿易站 – Red Dead Redemption 2
一個彷彿不存在的小鎮

探索是《荒野大鏢客 2》的核心元素,城鎮是綠洲般的中心。然而,範霍恩貿易站卻是一個令人失望的地方。
除了一家酒吧和幾場決鬥之外,範霍恩缺乏重要的任務或景點,讓人感覺它幾乎毫無意義。
參觀後卻令人失望——幾乎就像事後才想到的,只是為了讓地圖變得混亂。總而言之,它感覺上是如此可有可無,以至於它的缺席不會被懷念。
3潰爛海灣——博德之門3
支線任務如此不受歡迎,只有少數人能找到它
博德之門 3 擁有引人注目的區域;然而,在初次造訪之後,您可能想略過「潰爛灣」 (Festering Cove) 這一景點。玩家可以通過埃塞爾阿姨的領地進入該區域。
在這裡,Koa-Toa 崇拜一個叫做 BOOOAL 的人物,這引發了重大的道德困境,包括為了 BOOOAL 的恩惠而犧牲同伴的可能性。
雖然這個任務可能會吸引那些選擇更黑暗的玩家,但大多數人寧願不要不可挽回地犧牲一名隊員,特別是因為這個選擇與遊戲的結局無關。
因此,您可以輕鬆跳過此區域而不會感到遺憾。
2 Aite——《質量效應2》
繞過整個星球來逃避徒勞的任務

Aite 是《質量效應 2》中「霸王計畫」任務的背景,引導玩家對潛在的 VI 爆發進行繁瑣的調查。儘管對後續作品有一定的敘事意義,《霸王計劃》還是浪費了你的時間。
該任務是重複性的艱苦工作,涉及與 Geth 進行無休止的小規模衝突,很快就會變得單調且缺乏創新。
由於回報很少,無法證明付出的努力是值得的,所以我總是選擇跳過 Aite和相關任務。
百畝森林——王國之心
主要為迷你遊戲和懷舊

《王國之心》以其錯綜複雜的故事情節而聞名,但百畝森林的用途我卻不明白。除非您是小熊維尼的忠實粉絲,否則這部分基本上沒有必要。
進入這個異想天開的境界後,我等待著一些重大的事情發生,期待著在各種小遊戲和角色重聚之後出現挑戰。
相反,百畝森林繼續是一個充滿絨毛的領域,沒有實質的威脅,將其轉變為純粹的懷舊消遣,而不是一個重要的冒險空間。由於還有無數其他世界有待探索,這個區域最終被證明是浪費時間。
百畝森林不僅僅是一個區域,而是一個完整的世界,這鞏固了它在我們的玩家通常會跳過的可選部分清單的首位。
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